chore(wiki): wiki-init 補骨架 + system-dev-template 安裝/更新腳本

wiki 已初始化過(push 檔活躍維護),本次補從沒建的 pull 層 + arcrun 化範本:
- cards/decisions/ 14 張決策原子卡(含 gloss/實體/typed-edge 三元組):
  從 decisions-summary 全量改寫 13 + 新增「薄殼規則晚於實作-MCP漂移是歷史債」1
- TAXONOMY 從 PKM 範本換成 arcrun 軸(子系統 零件架構/cypher/credential/recipe/kbdb/
  薄殼/部署/平台原則 + 形態 架構決策/踩坑/機制說明/禁令/案例經驗)
- principles 填 13 條跨全局原則(從 rules/ + mindset 蒸餾)
- INDEX 真實視圖(子系統角度 + 決策角度,指向 cards)
- system-dev/scripts/ + scripts/ install/update 安裝腳本(template 接入)

純基建/文檔,無業務 code(功能 code 見前一 commit)。
raw source(docs/)0 異動、wiki 卡際連結無斷鏈。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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uncle6me-web
2026-06-27 17:53:37 +08:00
parent 934b9265d9
commit 558e80b4da
28 changed files with 3147 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,39 @@
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tags: [平台原則, 架構決策]
gloss: arcrun 能用 Haiku 驅動才算設計達成。撞牆不是換模型,是信號要改介面。
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# Haiku 能驅動是設計目標
← [[decisions/00-INDEX]]
**來源**`system-dev/wiki/decisions-summary.md`Haiku 就能搞定是設計目標)、`.claude/rules/06-mindset.md §1`
**最後更新**2026-06-27
## 摘要
arcrun 的價值主張是「比直接開發容易 + 省 token + 省時間」。只有 Sonnet 能驅動時,「省」就不成立。Haiku 通過才是設計目標達成的證明;反之,Haiku 撞牆=介面缺陷信號,應改介面而非換模型。
## 重點
- **設計思想**:Haiku 作為基礎模型,若某操作需要 Sonnet 才行,代表介面太難、太多隱含上下文、需要手工智能補齊——這是架構欠債。
- **測試邏輯**
- Haiku 通過 ✅ → 設計目標達成,介面夠清晰
- Haiku 不通 → 升 Sonnet
- Sonnet 通過 → 介面缺陷,要改介面白痴化
- Sonnet 也不通 → 功能 bug,要改邏輯
- **不要的做法**:「Haiku 過不了就換 Sonnet」= 放棄設計目標、接受介面複雜度只有豪華模型才能應付。
- **改進信號**:Haiku 哪個步驟卡住(參數寫法?狀態機理解?錯誤訊息太模糊?),就是該改哪個介面。
- **誠實限制**mindset §7):Haiku 撞牆不要假綠(mock 迴應),要誠實標「需要 Sonnet」或「無法 resolve」,作為改進指標。
## 實體
- **Haiku**Claude 3.5 Haiku)— 輕量級語言模型,arcrun 驅動的基準。
- **設計達成**design achievement)— 介面清晰度高到 Haiku 能自主操作,無需人工介入。
- **介面缺陷**interface defect)— Haiku 無法理解但 Sonnet 能理解的操作,表示介面隱含前置知識過多。
- **功能 bug**functional bug)— Sonnet 也無法做到的操作,表示後端邏輯確實有問題。
## 關聯
### 內文知識關係
- 設計達成 >> 以 Haiku 通過 >> 衡量
- Haiku 不通 >> 信號 >> 介面缺陷
- 介面缺陷 >> 應該 >> 改介面
- 功能 bug >> 應該 >> 改邏輯
### 卡片關係
- [[Haiku能驅動是設計目標]] >> 對應 mindset >> [[工作流是default零件是例外]]