Files
arcrun-collector/cmd/arcrun-app/app.go
T
Leo b3f63f40fb feat(t210): 首頁改統計,不再逐檔解釋——Evan「9000/101/20 兜不起來」的病
地基(progress.go 的 SyncProgress/ClassifyFailure/BuildFailureBreakdown,
eeb35ba)已經算好「總量」與「失敗分類」,但沒人接到畫面上:首頁仍在用
本輪計數(extractedOK)+逐檔白話翻譯(humanizeFailure),導致 leo 08-08
轉述的病——三個數字互相對不起來,使用者無法判斷「還在跑」還是「壞了」。

接線(collector/direct.go):
- runDirectOnceRoot 現在也回傳這一根資料夾的 SyncProgress/StuckReasons
  (rootProgress),RunDirectOnce 跨帳號跨資料夾 Add() 累加成總量。
- G-6.2 的 SkippedDocCount(讀不了的檔,根本沒進 manifest)併進
  Unreadable/Total——這是 Progress() 算不到的部分,由呼叫端補齊,
  維持不變式 Total == Done+Pending+Stuck+Unreadable。
- 「送不上去」的分類統計=Stuck 的 LastError 原文+Unreadable 重用
  convert.go 既有的 ErrUnsupported,一起餵給 BuildFailureBreakdown。
  分類判斷全程只經過 progress.go 的 ClassifyFailure 一個接縫,
  direct.go/app.go/前端都不認得任何分類名稱字串(留給 t214 之後
  改資料驅動時只動一個檔)。
- SyncStatus 新增 Progress/FailureBreakdown 兩個欄位,兩者都是每輪從
  manifest/掃描結果原地重算的現況快照,不進 CarryForwardActivity——
  斷網或閒置一輪不會被清成 0。

畫面(cmd/arcrun-app/app.go+frontend/src/main.js):
- 移除 humanizeFailure/buildFailures/UIFailures 那套逐檔白話翻譯,
  改用 UIProgress(Total/Done/Pending/CantSync/Groups);前端 cardProgress
  只把後端給的 category/count 陣列原樣印出,不分支、不排序、不認分類名。
- 「送不上去」預設摺疊(<details>),展開只有分類與份數,不逐檔列名、
  不解釋、不給解法;細節導向「開啟使用說明」。
- 保留 buildSkipped 的「讀不了的檔」卡片(那是另一件事),但份數已併入
  Unreadable。
- 移除「總計」卡片裡用本輪計數 extractedOK 的「份已整理」——上方狀態
  時間軸的「上次 N 份」與下方矛盾(1 份 vs 0 份已整理)的病因直接消掉,
  改用 cardProgress 的累計「已送上去」。

驗證:
- go build ./... 與 go test ./...(collector/cmd/arcrun-app/
  cmd/arcrun-tray 三個 module)全綠。
- 新增 collector/progress_wiring_test.go:真跑 RunDirectOnce 湊出
  Done/Pending/Stuck/Unreadable 四種狀態同時存在,驗四數字相加等於
  總數(leo 驗法①);再跑一輪「什麼都沒發生」驗數字不歸零(驗法③)。
- check-render.sh 視覺機械閘綠(lockup 底板/深色模式)。

殘項(誠實標記,未完成):
- 真機驗收(leo 08-08 驗法④:拿 Evan 的情境走一遍)未做,需要 leo 或
  封測者在實機驗證。
- 「開啟使用說明」目前連到既有 docs 首頁,尚無 t210 分類對應的 FAQ 頁
  (tasks.md 已記為相依項)。
- t213 診斷檔尚未消費這組新欄位(tasks.md 記載該任務等本任務讓路)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-08 12:45:12 +08:00

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Go
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package main
// app.go — Arcrun 桌面 App 的後端(t193
//
// 🔴 為什麼從 fyne 換到 Wailsleo 2026-08-04 看過 v0.16.0 畫面後拍板):
//
// leo:「功能都有了,但**美感非常糟糕**……**跟 CIS 完全無關**,
// 每個功能都開一個小小的 popup 視窗,**非常缺乏整體感**,
// 這要理解的是**原始的技術選擇是否出錯**?」
// 「我的要求是**符合 CIS**,在風格上**跟 portal 一樣**」
//
// fyne 的哲學=所有 UI 自己用 OpenGL 畫 ⇒ 不像 Mac、不像 Windows、**也不像 portal**
// CSS 套不進去、popup 外觀無法控制 ⇒ **CIS 這個硬要求在 fyne 上做不到**。
// Wails 是 WebView 殼 ⇒ 前端就是 HTML/CSS ⇒ **可以直接用 portal 那份色票與 lockup**。
// (此結論 07-27 就查過並寫進 decisions-summary.md D-daemon-UI,我卻沒在動工前提醒。)
//
// 邊界:本檔只做「把既有能力接到 UI」——config 讀寫、狀態、資料夾增刪都對齊
// collector 既有的檔案協定(~/.arcrun-rag/),不另發明一套。
import (
"context"
"encoding/json"
"fmt"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
runtime2 "runtime"
"sort"
"strings"
"time"
collector "arcrun-rag/collector"
"github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/runtime"
)
// App 是 Wails 綁定的後端物件;前端呼叫的方法都掛在它身上。
type App struct {
ctx context.Context
}
func NewApp() *App { return &App{} }
func (a *App) startup(ctx context.Context) { a.ctx = ctx }
// ── 與 collector 共用的資料位置(路徑規則與 collector/direct.go 一致)──
func appDir() string {
home, _ := os.UserHomeDir()
return filepath.Join(home, ".arcrun-rag")
}
func configPath() string { return filepath.Join(appDir(), "config.json") }
func statusPath() string { return filepath.Join(appDir(), "status.json") }
func syncNowSignal() string { return filepath.Join(appDir(), "sync-now") }
// ── config 結構(欄位與 collector/direct.go 的 DirectConfig 對齊)──
type accountCfg struct {
InstanceName string `json:"instance_name,omitempty"`
Email string `json:"email,omitempty"`
CypherURL string `json:"cypher_url"`
Namespace string `json:"namespace"`
APIKey string `json:"api_key,omitempty"`
WatchFolders []string `json:"watch_folders,omitempty"`
Extractor string `json:"extractor,omitempty"`
GeminiAPIKey string `json:"gemini_api_key,omitempty"`
}
type directConfig struct {
Accounts []accountCfg `json:"accounts,omitempty"`
WatchFolders []string `json:"watch_folders,omitempty"`
Manifest string `json:"manifest"`
Extractor string `json:"extractor,omitempty"`
ExtractorExplicit bool `json:"extractor_explicit,omitempty"`
GeminiAPIKey string `json:"gemini_api_key,omitempty"`
raw map[string]any
}
// syncStatus 對映 collector 寫的 status.json(只取 UI 要的欄位)。
type syncStatus struct {
LastSync string `json:"last_sync,omitempty"`
ExtractorOK bool `json:"extractor_ok"`
ExtractorError string `json:"extractor_error,omitempty"`
// 「上次真的有做事」那一輪(2026-08-05)——本輪計數會被下一輪歸零,
// 只靠它顯示成果,使用者在同步完成 15 秒後就看不到任何證據(leo 實撞)。
LastActivityAt string `json:"last_activity_at,omitempty"`
LastActivityOK int `json:"last_activity_ok"`
LastActivityFailed int `json:"last_activity_failed"`
// G-6.22026-08-06):collector 讀不了、因此整個跳過的檔案。
// 以前這些檔在 scan 的白名單閘就無聲蒸發,使用者只看到「什麼都沒發生」。
SkippedDocs []skippedDoc `json:"skipped_docs,omitempty"`
SkippedDocCount int `json:"skipped_doc_count"`
SkippedOtherCount int `json:"skipped_other_count"`
SkippedOtherNames []string `json:"skipped_other_names"`
// t2102026-08-08):總量進度快照+無法同步的分類統計——**同一組數字**
// 供首頁與診斷檔(t213)共用,不再各算各的。兩者的形狀(欄位、JSON tag)
// 都定義在 collector/progress.go,這裡只是原樣接住 status.json 裡的那一份,
// 不重新定義結構,避免兩邊的欄位定義漂移。
Progress collector.SyncProgress `json:"progress"`
FailureBreakdown collector.FailureBreakdown `json:"failure_breakdown"`
}
type skippedDoc struct {
Path string `json:"path"`
Ext string `json:"ext"`
}
// extLabel 把副檔名翻成使用者認得的東西。
// 使用者不會因為看到「.pages」就懂,但看到「Pages」會——那是他自己按存檔時的名字。
func extLabel(ext string) string {
switch strings.ToLower(ext) {
case ".doc":
return "舊版 Word"
case ".xls":
return "舊版 Excel"
case ".ppt":
return "舊版 PowerPoint"
case ".pages":
return "Pages"
case ".numbers":
return "Numbers"
case ".key":
return "Keynote"
case ".odt", ".ods", ".odp":
return "OpenDocument"
case ".rtf":
return "RTF"
case ".epub":
return "EPUB"
case ".msg", ".eml":
return "郵件檔"
case ".wpd":
return "WordPerfect"
}
return strings.TrimPrefix(ext, ".")
}
// loadCfg 同時保留原始 map ⇒ 回寫時**不會弄丟我們沒宣告的欄位**
// config 裡還有 poll_interval_sec、libraries 等,漏寫就等於幫用戶刪設定)。
func loadCfg() (*directConfig, error) {
b, err := os.ReadFile(configPath())
if err != nil {
return &directConfig{raw: map[string]any{}}, err
}
c := &directConfig{}
if err := json.Unmarshal(b, c); err != nil {
return &directConfig{raw: map[string]any{}}, err
}
_ = json.Unmarshal(b, &c.raw)
// 🔴 自我修復:舊版存出來的 config 可能少了 collector 的必填欄位。
// 只補進記憶體不夠——collector 讀的是**磁碟上那份**,所以要寫回去。
if fillRequired(c.raw) {
if out, err := json.MarshalIndent(c.raw, "", " "); err == nil {
_ = os.WriteFile(configPath(), out, 0o600)
}
if m, ok := c.raw["manifest"].(string); ok {
c.Manifest = m
}
appLog("設定檔缺必填欄位,已自動補上 manifest=%v", c.raw["manifest"])
}
return c, nil
}
// fillRequired 補上 collector 的必填欄位,回報有沒有真的補過。
//
// 🔴 leo 2026-08-06 兩輪教訓:
//
// 第一輪:`saveCfg` 從來不寫 `manifest`collector 必填)⇒ 全新安裝一啟動就 exit 2。
// 第二輪(**我第一次修錯**):只在 saveCfg 補 ⇒ **已經存在的壞設定永遠修不好**——
// App 開起來只是**讀** config 然後啟動引擎,saveCfg 根本沒被呼叫。
// leo 的 v0.18.12 實測仍是同一句「缺必填欄位:manifest」,重試 30 次。
// 他的 config 剛好只有 saveCfg 寫的那四個鍵 ⇒ 鐵證。
// ⇒ 補必填要在**讀取時**做(升級路徑),存檔時也做(新建路徑),兩條都要。
func fillRequired(raw map[string]any) bool {
changed := false
if v, ok := raw["manifest"].(string); !ok || strings.TrimSpace(v) == "" {
raw["manifest"] = filepath.Join(appDir(), "manifest.json")
changed = true
}
return changed
}
func saveCfg(c *directConfig) error {
if c.raw == nil {
c.raw = map[string]any{}
}
// 只覆寫我們改過的鍵,其餘原樣保留
accs, _ := json.Marshal(c.Accounts)
var accAny any
_ = json.Unmarshal(accs, &accAny)
c.raw["accounts"] = accAny
c.raw["extractor"] = c.Extractor
c.raw["extractor_explicit"] = c.ExtractorExplicit
c.raw["gemini_api_key"] = c.GeminiAPIKey
// 🔴 2026-08-06 leo Windows 封測的真兇:`manifest` 是 collector 的**必填欄位**
// direct.go 的驗證:`if c.Manifest == "" { missing = append(missing, "manifest") }`),
// 而這支從來沒寫過它 ⇒ **全新安裝的機器**(config 從零長出來)永遠缺這一欄
// ⇒ collector 一啟動就 `exit status 2`、supervisor 無限重拉
// ⇒ 畫面在「看守中/沒有在跑」之間閃、加資料夾也沒反應。
// 為什麼開發機沒撞到:leo 的 Mac config 是舊版留下的、早就有這一欄
// ——**「我這台好好的」正是這個 bug 能活到封測的原因**。
fillRequired(c.raw)
out, err := json.MarshalIndent(c.raw, "", " ")
if err != nil {
return err
}
if err := os.MkdirAll(appDir(), 0o755); err != nil {
return err
}
return os.WriteFile(configPath(), out, 0o600)
}
// ── 前端要的資料形狀 ──
type UIFolder struct {
Path string `json:"path"`
AccIdx int `json:"accIdx"`
}
type UIAccount struct {
Name string `json:"name"`
Host string `json:"host"`
Folders []UIFolder `json:"folders"`
}
type UIState struct {
Version string `json:"version"`
StatusBig string `json:"statusBig"`
StatusSub string `json:"statusSub"`
Syncing bool `json:"syncing"`
Accounts []UIAccount `json:"accounts"`
Engine string `json:"engine"` // "workers-ai" | "gemma"
GeminiKey string `json:"geminiKey"` // 只回遮罩,不回真值
Steps []Step `json:"steps"` // 首頁狀態時間軸(leo #6
Skipped *UISkipped `json:"skipped"` // 讀不了的檔(沒有就是 null,前端不畫)
// EngineTrouble=同步引擎有問題(沒在跑/一直啟動失敗)⇒ 前端才長出「回報問題」卡。
// 沒事時不顯示,避免把「哪裡看 log」變成常駐噪音。
EngineTrouble bool `json:"engineTrouble"`
Progress UIProgress `json:"progress"` // 首頁「你的檔案」那行(t210
LogFolder string `json:"logFolder"`
}
// UISkipped=首頁那張「這些檔案現在還處理不了」的卡。
//
// 🔴 存在理由(J-1/S6 考題 G-6.2):
//
// 「Given 我丟進去的是 PDF 或 Word/When 我搜它的內容/
// Then 我一樣找得到——**或當場被告知這種檔案還不支援**,不准安靜地略過。」
//
// 後半句在這裡兌現。文字一律白話:講「你的哪個檔沒進去」「你要不要做什麼」,
// 不講 allowedExt、副檔名白名單、extractor 這些系統內部詞。
type UISkipped struct {
Title string `json:"title"` // 「有 3 個檔案現在還讀不了」
Note string `json:"note"` // 該不該做什麼——這裡的答案是「不用,之後會自動補上」
Files []string `json:"files"` // 「舊版報告.doc(舊版 Word)」
More int `json:"more"` // 沒列出來的還有幾個
Other string `json:"other"` // 非文件檔的一行說明(沒有就空字串)
}
// UIProgress=首頁「你的檔案」那張卡(t2102026-08-08,取代 08-06 的逐檔白話翻譯)。
//
// 🔴 存在理由(leo 轉述封測者 Evan 08-08 原話):「我有 9000 個檔,雲端只有 101 張卡,
// 畫面卻說『20 份沒送進知識庫』——這幾個數字到底是怎麼回事?是壞了嗎?還是繼續在跑?」
// ⇒ 首頁要能一次講完「你有幾份、我做完幾份、剩下幾份會自動接著做」,
//
// 單位一律是「份檔案」,Total/Done/Pending/CantSync 四個數字相加要等於 Total
// leo 08-08 驗法①,源頭不變式見 collector/progress.go)。
//
// 🔴 leo 08-08 追加約束(t214 預留):**分類判斷只住在 collector/progress.go 的
// ClassifyFailure 一個接縫**——這裡與前端 main.js 都不准認得任何一個分類名稱字串,
// Groups 原樣照後端給的 category/count 陣列畫,順序也照後端給的(FailCategories)。
// 之後把分類改成資料驅動時,才只需要動那一個檔。
type UIProgress struct {
Total int `json:"total"` // 你的檔案,共幾份
Done int `json:"done"` // 已送上去
Pending int `json:"pending"` // 排隊中(會自動接著做)
CantSync int `json:"cantSync"` // 送不上去(=卡住+讀不了,預設摺疊,展開看 Groups)
Groups []UIFailGroup `json:"groups"` // 「送不上去」展開後的分類統計;沒有就是空陣列
}
// UIFailGroup=一個分類與它的份數,逐字接住 collector.FailureGroup(不重新判斷)。
type UIFailGroup struct {
Category string `json:"category"`
Count int `json:"count"`
}
// buildProgress 把 collector 已經算好的 SyncProgressFailureBreakdown
// 轉成前端要的形狀——只搬資料,不重新判斷任何分類。
func buildProgress(s syncStatus) UIProgress {
p := s.Progress
u := UIProgress{
Total: p.Total,
Done: p.Done,
Pending: p.Pending,
CantSync: p.Stuck + p.Unreadable,
}
for _, g := range s.FailureBreakdown.Groups {
u.Groups = append(u.Groups, UIFailGroup{Category: g.Category, Count: g.Count})
}
return u
}
// buildSkipped 把 status.json 的三個欄位翻成首頁看得懂的一張卡。
// 完全沒有東西被略過時回 nil ⇒ 前端不畫這張卡(沒事就別佔畫面)。
func buildSkipped(s syncStatus) *UISkipped {
if s.SkippedDocCount == 0 && s.SkippedOtherCount == 0 {
return nil
}
u := &UISkipped{}
for _, d := range s.SkippedDocs {
u.Files = append(u.Files, fmt.Sprintf("%s%s", filepath.Base(d.Path), extLabel(d.Ext)))
}
if n := s.SkippedDocCount - len(s.SkippedDocs); n > 0 {
u.More = n
}
if s.SkippedDocCount > 0 {
u.Title = fmt.Sprintf("有 %d 個檔案現在還讀不了", s.SkippedDocCount)
// 誠實地告訴他「這不是你的錯,也不用你動手」——否則使用者會反覆重丟同一個檔。
u.Note = "這些格式我們還沒支援,所以沒有進你的知識庫。等支援了會自動補上,你不用重丟。" +
"急著要的話,先用原本的軟體另存成 PDF 或 Word(.docx)放進同一個資料夾就行。"
// 兩種都有時,非文件檔那句用「另外」接在讀不了的檔之後(見下)。
if s.SkippedOtherCount > 0 {
u.Other = fmt.Sprintf("另外有 %d 個不是文件的檔案(圖片、影片、壓縮檔之類)也沒有處理。",
s.SkippedOtherCount)
}
} else {
// 只有非文件檔的情況(例如整個資料夾都是照片)——不需要驚動他,但也不能不說。
//
// 🔴 2026-08-06 leo 封測截圖:這張卡長成
// 「看起來不是文件,所以跳過了。」(底下空的)
// 「**另外**有 1 個不是文件的檔案(圖片、影片、壓縮檔之類)也沒有處理。」
// 兩個病:① 同一件事講兩次 ② 「另外」前面沒有東西可以「另外」——
// 因為 Files 是空的(非文件檔不逐檔點名),通用句下面什麼都沒有。
// ⇒ 這個分支**只講一句**,把數量與例子併進來,且不留 Other。
u.Title = fmt.Sprintf("有 %d 個檔案沒有被整理", s.SkippedOtherCount)
u.Note = "看起來不是文件(圖片、影片、壓縮檔之類),所以跳過了。這是正常的,你不用做什麼。"
// 🔴 少量時把檔名列出來(leo 08-06 封測):封測者放了 .md 進去說「無法通過」,
// 而畫面只寫「有 1 個不是文件的檔案」——沒說是哪一個,誰都判斷不出發生什麼事。
// `.md` 明明在支援清單裡 ⇒ 看到檔名才知道真相(副檔名被 Windows 藏起來、存錯格式…)。
u.Files = append(u.Files, s.SkippedOtherNames...)
if n := s.SkippedOtherCount - len(s.SkippedOtherNames); n > 0 {
u.More = n
}
}
return u
}
// Step 是首頁狀態時間軸的一格。
// 🔴 leo 08-04:「首頁要顯示的應該是 status,如果**看守、發現變化、萃取、上傳…
//
// 不同 status 在哪裡顯示**?」
//
// ⇒ 把一輪同步拆成四步,讓使用者看得到「現在走到哪」,而不是只有一句「看守中」。
type Step struct {
Title string `json:"title"`
Meta string `json:"meta,omitempty"`
State string `json:"state"` // "done"(已完成)|"now"(進行中)|""(還沒輪到)
}
// buildSteps 依 status.json 與訊號檔推出四步的狀態。
// 誠實邊界:collector 目前回報的是「整輪」而非逐檔階段,所以同步中時
// 「發現變化→萃取→上傳」一起標進行中;不假裝有更細的進度。
func buildSteps(s syncStatus, syncing bool) []Step {
watch := Step{Title: "看守資料夾", Meta: "有變動就自動開始", State: "done"}
if syncing {
return []Step{
watch,
{Title: "發現變化", State: "done"},
{Title: "用 AI 整理成知識卡", Meta: "進行中", State: "now"},
{Title: "上傳到你的知識庫", State: ""},
}
}
// 🔴 2026-08-05:這三步以前只要「跑過任何一輪」(LastSync 非空)就全標綠,
// 而 meta 用的是**本輪**計數(下一輪歸零)⇒ 綠燈與實際進度脫鉤、數字又永遠空白,
// 正是 leo 說的「都顯示綠燈沒動,實際上已經做完了」。
// ⇒ 綠燈只在「真的有整理過東西」時才亮,且亮的是上次有產出那輪的數字+時間。
done := ""
if s.LastActivityOK > 0 || s.LastActivityFailed > 0 {
done = "done"
}
found := "等待中"
if done != "" {
if t, err := time.Parse(time.RFC3339, s.LastActivityAt); err == nil {
found = "上次 " + t.Local().Format("15:04")
} else {
found = "已處理"
}
}
meta := ""
if s.LastActivityOK > 0 {
meta = fmt.Sprintf("上次 %d 份", s.LastActivityOK)
}
up := Step{Title: "上傳到你的知識庫", Meta: meta, State: done}
if s.LastActivityFailed > 0 {
up.Meta = strings.TrimPrefix(fmt.Sprintf("%s · ⚠ %d 份失敗", meta, s.LastActivityFailed), " · ")
}
return []Step{
watch,
{Title: "發現變化", Meta: found, State: done},
{Title: "用 AI 整理成知識卡", State: done},
up,
}
}
// GetState 是前端每秒拉一次的單一入口。
func (a *App) GetState() UIState {
st := UIState{Version: version}
cfg, _ := loadCfg()
// 預設庫的實體資料夾若已經被使用者刪掉,把 config 裡的殘留引用清掉——
// 不留幽靈資料、也不會讓 collector 每輪都對著不存在的資料夾報錯(見 default_library.go)。
// 資料夾本身「會不會長回來」由 seedDefaultLibraryIfFirstEver 的 marker 檔擋住,這裡不會重種。
if pruneMissingDefaultLibrary(cfg) {
if err := saveCfg(cfg); err != nil {
appLog("清理已刪除的預設庫引用失敗:%v", err)
} else {
restartWatch()
}
}
for i, acc := range cfg.Accounts {
ui := UIAccount{Name: accountName(acc), Host: shortHost(acc.CypherURL)}
for _, f := range acc.WatchFolders {
ui.Folders = append(ui.Folders, UIFolder{Path: f, AccIdx: i})
}
st.Accounts = append(st.Accounts, ui)
}
st.Engine = cfg.Extractor
if !cfg.ExtractorExplicit || st.Engine == "" {
st.Engine = "workers-ai" // 與 direct.go 的預設判準一致
}
if strings.TrimSpace(cfg.GeminiAPIKey) != "" {
st.GeminiKey = "••••••••"
}
sync := loadSyncStatus()
st.Syncing, st.StatusBig, st.StatusSub = describeStatus(sync)
st.Steps = buildSteps(sync, st.Syncing)
st.Skipped = buildSkipped(sync)
st.Progress = buildProgress(sync)
// 引擎有問題才把「回報問題」卡叫出來(含記錄檔路徑)。
// 沒事時不顯示——否則「哪裡看 log」會變成常駐噪音,真出事時反而沒人看。
st.EngineTrouble = !collectorAlive()
st.LogFolder = appDir()
return st
}
func loadSyncStatus() syncStatus {
var s syncStatus
if b, err := os.ReadFile(statusPath()); err == nil {
_ = json.Unmarshal(b, &s)
}
return s
}
// describeStatus 產生狀態文案。
// 🔴 t195leo 08-05 實撞:「燈號是真的還是假的?」——**是假的**):
//
// 舊版只看「sync-now 訊號檔存不存在」就顯示「同步中…」。
// 但那只代表**排隊了**,不代表有人在處理:leo 的 collector 在 11:25 死掉,
// 他 11:38 按同步 ⇒ 訊號檔沒人消化 ⇒ 畫面一直說「正在整理知識卡」,
// 實際上 13 分鐘沒跑過任何一輪、也不會產卡。**這比沒有燈號更糟——它在說謊。**
//
// ⇒ 燈號改成有憑有據:
// · collector 沒在跑 → 明說「同步引擎沒有在跑」,不要假裝在整理
// · 有訊號檔且引擎活著 → 才是真的「同步中」
// · 其餘 → 看守中
//
// 🔴 2026-08-05 第二修(leo:「拖新檔進資料夾…自始至終都顯示『等待中』,
//
// 實際上已經做完了,這個 status 是壞的」)——t195 只補了「引擎活著」那半,
// 「同步中」仍靠 sync-now 訊號檔判斷,那是錯的判準,兩個理由:
// ① 訊號檔**只有手動按「立刻同步」才會產生**;leo 這次是拖檔進資料夾
// (自動觸發),整輪從頭到尾沒有訊號檔 ⇒ 畫面永遠停在「看守中/等待中」。
// ② 就算是手動按的,collector 是**先刪檔再跑**consumeSyncNowSignal),
// 所以真正在跑的那段時間訊號檔早就不見了。
// ⇒ 改用 t191 已經做好的機制:collector 開工印 phase:"start"、跑完印 "done"
// supervisor 據此維護 StateSyncingsupervisor.go)。**那條線本來就在,
// Wails 版換代時沒接上而已**——不要再自己發明第三種判斷法。
func describeStatus(s syncStatus) (syncing bool, big, sub string) {
// 🔴 一直啟動失敗(crash loop)要**優先**判,而且不受 collectorAlive 影響——
// 重起過程中狀態會短暫變成 Starting(alive=true),若照順序判就會與
// 「沒有在跑」交替出現 ⇒ 就是 leo 08-06 在 Windows ARM 看到的閃爍。
// 這裡讓失敗訊息**黏住**,畫面才會穩定,也才說得出死因。
if msg, n, looping := collectorFailure(); looping {
sub := fmt.Sprintf("已自動重試 %d 次都失敗,所以重新開啟也沒有用。", n)
if msg != "" {
sub += "原因:" + msg
} else {
sub += "詳細訊息請看記錄檔 app.log。"
}
return false, "同步引擎一直啟動失敗", sub
}
if !collectorAlive() {
msg, n, _ := collectorFailure()
// 🔴 2026-08-06:以前這裡寫「請結束 Arcrun 再重新開啟」——
// 那是**把系統的無能推給使用者**(真正該做的是自己啟動,已在 restartWatch 修)。
// 留這句當保底文案時也不要叫人重開,而是說「正在啟動」——
// 因為修完之後,唯一還會短暫看到這個狀態的時機就是剛啟動那幾秒。
sub := "正在啟動同步引擎,請稍候…"
if c, err := loadCfg(); err != nil || len(c.Accounts) == 0 {
sub = "還沒連上知識庫 ⇒ 按「新增知識庫帳號」就會開始"
}
if msg != "" {
sub = fmt.Sprintf("原因:%s(已重試 %d 次)", msg, n)
}
return false, "同步引擎沒有在跑", sub
}
if collectorSyncing() {
return true, "同步中… 正在讀檔並整理成知識卡", "請稍候,完成後會顯示整理了幾份"
}
if s.ExtractorError != "" && !s.ExtractorOK {
return false, "需要你處理一下", "⚠ " + s.ExtractorError
}
parts := []string{}
if t, err := time.Parse(time.RFC3339, s.LastSync); err == nil {
parts = append(parts, "上次檢查 "+t.Local().Format("15:04"))
}
// 用「上次真的有做事」那輪的數字,不用本輪計數——後者每輪歸零,
// 會讓剛整理完的成果在十幾秒後從畫面上消失(就是 leo 撞到的那個「壞掉的 status」)。
if s.LastActivityOK > 0 || s.LastActivityFailed > 0 {
when := ""
if t, err := time.Parse(time.RFC3339, s.LastActivityAt); err == nil {
when = t.Local().Format("15:04") + " "
}
if s.LastActivityOK > 0 {
parts = append(parts, fmt.Sprintf("%s已整理 %d 份", when, s.LastActivityOK))
}
if s.LastActivityFailed > 0 {
parts = append(parts, fmt.Sprintf("⚠ %d 份失敗", s.LastActivityFailed))
}
}
if len(parts) == 0 {
return false, "看守中 · 資料夾有變動就會自動整理", "還沒有同步紀錄"
}
return false, "看守中 · 資料夾有變動就會自動整理", strings.Join(parts, " · ")
}
func accountName(a accountCfg) string {
if s := strings.TrimSpace(a.InstanceName); s != "" {
return s
}
if s := strings.TrimSpace(a.Email); s != "" {
return s
}
return shortHost(a.CypherURL)
}
func shortHost(u string) string {
s := strings.TrimPrefix(strings.TrimPrefix(u, "https://"), "http://")
return strings.TrimSuffix(strings.SplitN(s, "/", 2)[0], "/")
}
// ── 動作(前端按鈕直接呼叫)──
// SyncNow 寫訊號檔讓 collector 立刻跑一輪(沿用 t98 的機制,不新增 IPC)。
func (a *App) SyncNow() error {
if err := os.MkdirAll(appDir(), 0o755); err != nil {
return err
}
return os.WriteFile(syncNowSignal(), []byte{}, 0o644)
}
// PickFolder 用**系統原生**資料夾選擇器。
// 🔴 這是換 Wails 的另一個實質好處(D-daemon-UI 已記):macOS 的 powerbox 機制
// 會在使用者用原生面板選資料夾時**自動授予該資料夾存取權**;fyne 自繪的 picker 拿不到。
// 未來要上 Mac App Store 或開沙箱時,原生 picker 是硬需求。
func (a *App) PickFolder() (string, error) {
return runtime.OpenDirectoryDialog(a.ctx, runtime.OpenDialogOptions{
Title: "選一個要自動整理的資料夾",
})
}
func (a *App) AddFolder(accIdx int, path string) error {
if strings.TrimSpace(path) == "" {
return nil
}
cfg, err := loadCfg()
if err != nil {
return err
}
if accIdx < 0 || accIdx >= len(cfg.Accounts) {
return fmt.Errorf("找不到這個知識庫帳號")
}
for _, f := range cfg.Accounts[accIdx].WatchFolders {
if f == path {
return nil // 已經在看守了,不重複加
}
}
cfg.Accounts[accIdx].WatchFolders = append(cfg.Accounts[accIdx].WatchFolders, path)
sort.Strings(cfg.Accounts[accIdx].WatchFolders)
if err := saveCfg(cfg); err != nil {
return err
}
restartWatch() // 立刻生效,不必等下一輪
return nil
}
func (a *App) RemoveFolder(accIdx int, path string) error {
cfg, err := loadCfg()
if err != nil {
return err
}
if accIdx < 0 || accIdx >= len(cfg.Accounts) {
return fmt.Errorf("找不到這個知識庫帳號")
}
keep := []string{}
for _, f := range cfg.Accounts[accIdx].WatchFolders {
if f != path {
keep = append(keep, f)
}
}
cfg.Accounts[accIdx].WatchFolders = keep
if err := saveCfg(cfg); err != nil {
return err
}
restartWatch()
return nil
}
// SetAI 存 AI 設定。
// 🔴 t190:金鑰**無條件以輸入框為準**(清空=刪除)——leo 實撞過「金鑰刪不掉」。
func (a *App) SetAI(useGemini bool, key string) error {
cfg, err := loadCfg()
if err != nil {
return err
}
engine := "workers-ai"
if useGemini {
engine = "gemma"
if strings.TrimSpace(key) == "" {
return fmt.Errorf("選了 Gemini 就要貼上金鑰;不想申請的話請改選「雲端 AI」")
}
}
cfg.Extractor = engine
cfg.ExtractorExplicit = true
cfg.GeminiAPIKey = key
for i := range cfg.Accounts {
cfg.Accounts[i].Extractor = engine
cfg.Accounts[i].GeminiAPIKey = key
}
if err := saveCfg(cfg); err != nil {
return err
}
restartWatch()
return nil
}
// OpenURL 用系統瀏覽器開網址(下載頁/說明文件)。
func (a *App) OpenURL(u string) { runtime.BrowserOpenURL(a.ctx, u) }
// OpenLogFolder 在檔案總管/Finder 裡打開記錄檔資料夾。
//
// 🔴 leo 2026-08-06:「不能用一個 debug mode,就是它會把 log 寫在一個檔案?」
//
// 答:**log 一直都有寫**`~/.arcrun-rag/` 下的 collector.log 與 app.log
// collector 的 stderr 也以 `[stderr]` 開頭落在裡面)。
// 缺的不是「有沒有寫」,是**使用者找不到**——出事時他只看得到畫面上那句話,
// 沒有任何入口把他帶到檔案。這次 Windows 事故就卡在這:真正的死因
// config 缺 manifest)一直躺在 collector.log 裡,沒人看得到。
// ⇒ 不做「debug mode 開關」(多一個要教使用者的東西),而是**永遠寫、一鍵打開**。
func (a *App) OpenLogFolder() error {
dir := appDir()
if err := os.MkdirAll(dir, 0o755); err != nil {
return err
}
switch runtime2.GOOS {
case "windows":
// explorer 開啟後回傳非 0 是常態(它不等視窗關閉),所以不看 error。
_ = exec.Command("explorer", dir).Start()
case "darwin":
return exec.Command("open", dir).Start()
default:
return exec.Command("xdg-open", dir).Start()
}
return nil
}
// LogFolderPath 給畫面顯示用(讓使用者就算按鈕失效也知道去哪找)。
func (a *App) LogFolderPath() string { return appDir() }
// ── 托盤會呼叫的兩個動作(t194)──
// ShowWindow 把主視窗叫出來並帶到前景。
// 🔴 leo 2026-08-05:「**點擊托盤的 icon 就立刻展開界面**」
// ⇒ 左鍵不彈選單、直接開窗(Google Drive 的行為)。
func (a *App) ShowWindow() {
// 🔴 leo 實測③:「第一次點擊可以開啟,然後再點擊托盤就**不再跳出**」。
// 真兇有二:(a) 選單建了 ⇒ 滑鼠事件失效(見 setupTray 的 SetMenuNil
// (b) 視窗其實還在、只是被蓋住或最小化 ⇒ 只呼叫 WindowShow 沒有效果。
// ⇒ 三個都做:取消最小化、顯示、**強制帶到最前面**。
runtime.WindowUnminimise(a.ctx)
runtime.WindowShow(a.ctx)
runtime.WindowSetAlwaysOnTop(a.ctx, true)
runtime.WindowSetAlwaysOnTop(a.ctx, false) // 只用來搶焦點,不真的釘在最上層
}
// Quit 真的結束程式(=停止看守)。只有托盤右鍵那一項會呼叫。
//
// 🔴 leo 實測④:「**用強制結束把它關掉才能測試**」——代表沒有一條正常的結束路徑。
//
// 這裡先停掉 collector 子行程再關 App,否則子行程會變孤兒繼續跑。
func (a *App) Quit() {
// 🔴 2026-08-06:先舉旗再喊退。沒有這一步,OnBeforeClose 會把 runtime.Quit()
// 當成「按 ×」攔下來(Wails frontend.go:364 兩者共用同一個回呼)
// ⇒ leo 實撞:托盤右鍵「結束 Arcrun」點了沒反應,只能強制結束,
// 導致下載的新版覆蓋不掉還活著的舊版。
beginQuit()
stopSupervisor()
runtime.Quit(a.ctx)
}