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現況只缺這一格:雲端的麵包屑已經有資料夾多層路徑、檔名、片段錨點 (kb://RFP/design.md#0),唯獨答不出「哪一台機器」。 leo 2026-08-18 拍板的三層,由強到弱: ① 抓得到就用真實可讀的名字 → `<使用者>@<主機名>`(實跑:youlinhsieh@Leo-MBA) ② 使用者要能改成自己看得懂的稱呼 → config.json 的 machine_label(實跑:教育部 Leo 的 Mac) ③ 什麼都抓不到也要保證兩台不同 → unknown@<隨機 8 hex>,持久化在 machine.json 做法照既有的 library 走,不新增第二種: - daemon 逐筆隨 payload 送 machine/machine_label(收卡、總覽卡、下架、舊直送四處) - 雲端寫進 block 的 metadata_json,與 source/source_path/library 並排 - 三元組寫進 machine slot(slot 由 matrix/arcrun 的 seed 補,見該 repo 分支) - upsert/下架的比對規則照抄 arcrun-rag#46 對 library 的處置:**兩邊都有值才收緊** ⇒ 既有資料(沒有這一格的)行為一字不變,不會變兩份、也不會撤不掉 🔴 machine **不混進 source_uri**:portal 的 srcLocalPath() 直接把 kb:// 之後整段當本機 相對路徑用,混進去會吐出不存在的路徑,而且舊資料的第一段會被誤讀成機器名 ——那就是「憑空長出假機器」。分成獨立欄位,舊資料就誠實地空著。 ID 一鑄就不再重算(machine.json):user@host 會變,重算會讓同一台機器的舊知識 突然掛到「新機器」底下。改名走 machine_label,不碰 ID。 驗過(youlin stage,實測輸出見 inkstone/mira#6 回報): - 真 daemon 跑 direct --once → 每個 block 的 metadata 都有 machine=youlinhsieh@Leo-MBA、machine_label=教育部 Leo 的 Mac - 同一相對路徑、兩台機器 → block 各留一份、三元組 4 筆並存,沒有互相刪掉 - 既有資料(無 machine)照樣被同一台機器 upsert 掉,沒有變兩份 - workflows/tests/machine-scope.test.mjs 13 passed;takedown-scope 8 passed;isdoc 21 passed - collector go test ./... 全綠
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// machineid.go — 這台機器是誰(`inkstone/mira#6`,leo 2026-08-18 拍板)。
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// 🔴 它解的缺口只有一格:
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// 雲端每一則知識都答得出「原稿在哪個資料夾、哪個檔、第幾段」
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// (`kb://RFP/design.md#0`),**唯獨答不出「在哪一台機器上」**。
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// leo 原話:「公用庫有多個人在維護,原稿要跟不同的人拿⋯⋯掛上資料夾至少先給一個 ID,
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// 例如 `youlinhsieh@Leo-MBA`,他再自己去改『教育部 Leo 的 Mac』。」
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// ⇒ 這個值的用途**不是技術識別,是「知道該去找誰拿原稿」**。
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// 三層,由強到弱(leo 定的最低要求:「預編的辨識資料就看能抓到什麼,
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// 如果什麼都抓不到,**至少知道 A 電腦和 B 電腦不同**」):
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// ① 抓得到 ⇒ 用真實可讀的名字:`<使用者>@<主機名>`(=leo 舉的那個例子本身)
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// ② 使用者要改 ⇒ config.json 的 `machine_label` 覆蓋顯示名(ID 不動)
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// ③ 什麼都抓不到 ⇒ `unknown@<隨機 8 hex>`,**保證兩台不會被當成同一台**
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// 🔴 為什麼 ID 一鑄就不再重算(`machine.json`):
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// `user@host` 是**會變**的東西——leo 在 macOS 改一次電腦名稱,重算就會得到新 ID,
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// 那台機器上的舊知識會突然掛到一個「新機器」底下,樹上憑空多一支。
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// 所以第一次算完就寫進 `<設定目錄>/machine.json`,之後**只讀不算**。
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// 要改的是顯示名(第②層),那條路不碰 ID。
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// 🔴 為什麼 ID/顯示名分兩個檔案位置:
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// `machine.json`=機器自己鑄的身分(使用者不必知道它存在);
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// `config.json` 的 `machine_label`=**使用者設定**,而使用者設定在本專案一律住 config
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// (direct.go:「設定只走檔案/環境,不落 code」)。一種設定一個家,不開第二條路。
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// 與 `library` 是同一個形狀(照既有寫法走,不新增第二種做法):
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// `library` 是「這份原稿在哪個**資料夾**」,`machine` 是「這份原稿在哪台**機器**」——
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// 兩者都逐筆隨 payload 送上雲、都寫進 metadata_json/三元組 slot、
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// 都在下架比對時當「兩邊都有值才收緊」的那一維(arcrun-rag#46 立的規則)。
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package collector
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import (
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"crypto/rand"
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"encoding/hex"
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"encoding/json"
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"os"
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"os/user"
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"path/filepath"
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"strings"
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)
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// MachineIdentity 是這台機器對雲端的自我介紹。
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// ID 進資料(比對鍵,永不變);Label 給人看(可改,只影響顯示)。
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type MachineIdentity struct {
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// ID=鑄好就不變的機器識別。這是**比對鍵**:同一份相對路徑來自兩台機器時,
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// 只有它分得開(見 rag_ingest_card 的 pick_stale/rag_takedown_direct 的 build_deprecations)。
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ID string `json:"id"`
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// Label=人看得懂的稱呼。預設等於 ID;使用者在 config.json 設 `machine_label` 後以它為準。
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Label string `json:"label"`
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// Host/User=鑄 ID 當時**實際抓到**什麼(抓不到就是空字串)。
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// 留著是為了誠實:日後要判斷「這個 ID 是真的認出來的、還是隨機湊的」,看這兩格。
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Host string `json:"host,omitempty"`
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User string `json:"user,omitempty"`
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// Minted=這一次呼叫是否**現鑄**(true)還是讀既有的(false)。不落檔,只給呼叫端記錄用。
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Minted bool `json:"-"`
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}
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// machineFileName 是身分檔的檔名(住在 config/manifest 同一個目錄)。
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const machineFileName = "machine.json"
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// unknownMachinePrefix=三層裡的第③層(什麼都抓不到)。前綴保留可讀性:
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// 使用者在 portal 看到 `unknown@3f2a1b9c` 也知道「這台沒認出來」,而不是看到一串亂碼。
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const unknownMachinePrefix = "unknown@"
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// ResolveMachine 回答「我是哪一台」。
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// stateDir=身分檔要住的目錄(實務上=config.json/manifest 所在的 ~/.arcrun-rag)。
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// labelOverride=config.json 的 machine_label(空字串=使用者沒設)。
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//
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// 永不回錯誤:認不出來就走第③層(隨機但唯一),**寧可誠實地給一個「不知道是誰」的唯一 ID,
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// 也不要讓兩台機器共用一個空值**——空值會讓雲端把兩台的東西併成一份,那正是本題要防的。
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// 寫檔失敗也不擋(唯讀目錄/權限問題):這一輪照跑,只是下一輪會重鑄 ID。
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// stateDir 給空字串=**不落檔**(只在記憶體裡鑄一個)。這是給「還沒有狀態目錄」的
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// 呼叫端(測試、--dry-run 的臨時 config)用的:與其把 machine.json 亂寫進當下的工作目錄,
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// 不如不寫——身分檔的家只有一個,就是 daemon 的狀態目錄。
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func ResolveMachine(stateDir, labelOverride string) MachineIdentity {
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persist := strings.TrimSpace(stateDir) != ""
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path := filepath.Join(stateDir, machineFileName)
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id := MachineIdentity{}
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// 既有身分優先——ID 一鑄就不再重算(改機器名不該產生第二台機器)。
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if b, err := os.ReadFile(path); err == nil && persist {
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var saved MachineIdentity
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if json.Unmarshal(b, &saved) == nil && strings.TrimSpace(saved.ID) != "" {
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id = saved
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}
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}
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if strings.TrimSpace(id.ID) == "" {
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id = mintMachineIdentity()
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id.Minted = true
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// 寫回:值本身沒有機敏性(一個使用者名+主機名),但它必須跨重啟保持一致。
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if b, err := json.MarshalIndent(id, "", " "); err == nil && persist {
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_ = os.MkdirAll(stateDir, 0o755)
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_ = os.WriteFile(path, append(b, '\n'), 0o600)
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}
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}
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// 顯示名:使用者設定 > 鑄的時候存下的 > ID 本身。
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if l := strings.TrimSpace(labelOverride); l != "" {
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id.Label = sanitizeMachinePart(l)
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}
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if strings.TrimSpace(id.Label) == "" {
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id.Label = id.ID
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}
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return id
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}
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// mintMachineIdentity 鑄一個新身分(只在沒有既有身分時走這裡)。
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func mintMachineIdentity() MachineIdentity {
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host := sanitizeMachinePart(shortHostname())
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who := sanitizeMachinePart(currentUserName())
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switch {
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case who != "" && host != "":
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// 第①層:leo 舉的那個形狀。
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return MachineIdentity{ID: who + "@" + host, Label: who + "@" + host, Host: host, User: who}
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case host != "":
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return MachineIdentity{ID: "unknown@" + host, Label: "unknown@" + host, Host: host}
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case who != "":
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// 有人沒機器名:仍要保證兩台不同 ⇒ 補隨機尾碼(同一個使用者名可能出現在多台機器上)。
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id := who + "@" + randomMachineSuffix()
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return MachineIdentity{ID: id, Label: id, User: who}
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default:
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// 第③層:什麼都抓不到。唯一性是唯一還撐得住的保證。
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id := unknownMachinePrefix + randomMachineSuffix()
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return MachineIdentity{ID: id, Label: id}
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}
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}
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// shortHostname 取主機名的第一段:`Leo-MBA.local` → `Leo-MBA`。
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// macOS 的 os.Hostname() 常帶 `.local`/`.lan`,那是網路後綴不是機器名,
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// 留著會讓 leo 在畫面上看到 `youlinhsieh@Leo-MBA.local`——比他要的難讀。
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func shortHostname() string {
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h, err := os.Hostname()
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if err != nil {
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return ""
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}
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h = strings.TrimSpace(h)
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if i := strings.Index(h, "."); i > 0 {
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h = h[:i]
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}
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// 認不出來的預設值不算「抓到了」——`localhost` 每台都一樣,用它當 ID 等於把所有機器
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// 合成一台,正是本題要防的事。
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if strings.EqualFold(h, "localhost") {
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return ""
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}
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return h
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}
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// currentUserName 取登入帳號(不是全名)。Windows 上 os/user 會回 `DOMAIN\user`,取後半。
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func currentUserName() string {
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u, err := user.Current()
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if err != nil || u == nil {
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return ""
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}
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name := strings.TrimSpace(u.Username)
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if i := strings.LastIndexAny(name, `\/`); i >= 0 {
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name = name[i+1:]
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}
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return name
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}
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// randomMachineSuffix 產生 8 個 hex 字元。取不到亂數時退回 os.Getpid()+時間也不夠穩,
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// 所以直接讓它空——呼叫端會得到空字串,那時 ID 只剩前綴,**這種情況要看得出來**,
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// 不要用一個看起來正常的假值蓋過去。
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func randomMachineSuffix() string {
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var b [4]byte
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if _, err := rand.Read(b[:]); err != nil {
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return ""
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}
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return hex.EncodeToString(b[:])
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}
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// sanitizeMachinePart 清掉會讓值在 JSON/URL/畫面上出事的字元,並限長。
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//
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// 保留 CJK(leo 要打「教育部 Leo 的 Mac」),只砍控制字元、引號、斜線與換行——
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// 這個值會進 metadata_json 字串與三元組 slot,不該有能提前結束字串的字元。
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func sanitizeMachinePart(s string) string {
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s = strings.TrimSpace(s)
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var b strings.Builder
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for _, r := range s {
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switch {
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case r < 0x20 || r == 0x7f: // 控制字元
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continue
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case r == '"' || r == '\\' || r == '/':
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b.WriteRune('-')
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default:
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b.WriteRune(r)
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}
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||
}
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out := strings.TrimSpace(b.String())
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// 限長:機器名不該是一篇文章。以 rune 計,避免把 UTF-8 切壞。
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rs := []rune(out)
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if len(rs) > 64 {
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out = strings.TrimSpace(string(rs[:64]))
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}
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return out
|
||
}
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