Self-hosted 開源:WASM 零件 + recipe + cypher-executor,跑在你自己的 Cloudflare。 此為重建的乾淨歷史起點(移除曾誤 commit 的 GCP SA 金鑰,舊歷史保留在 richblack/arcrun 與本地 backup 分支)。含: - acr init --self-hosted installer(建 KV/R2 + codeload 拉預編譯 wasm + wrangler deploy + seed recipe) - recipe push 把關(資料外流提醒 + 打通檢查) - 19 個正當零件預編譯 wasm(claude_api/km_writer/kbdb_upsert_block 排除:違反 DECISIONS §1) - CLI / cypher-executor / registry / 完整 SDD Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
31 KiB
Design Document: u6u Platform Evolution
Overview
u6u 平台演進的核心目標是將現有的「HTTP endpoint 零件 + 單一 Cloudflare 部署」架構,演進為「WASM 零件模型 + 三層物理部署 + 雙面翻轉畫布」的完整平台。
設計的最高原則是 Dogfooding:每一層都是下一層的第一個用戶。底層先建立最小可運行的能力,再用自己的方式往上蓋。這確保每個設計決策都被真實使用場景驗證,而非紙上談兵。
Bootstrap 順序(不可跳過)
Phase 0:最小 WASM 執行核心
→ Component Dispatcher 能在 CF Workers 執行一個 .wasm(stdin/stdout JSON)
→ validate_json.wasm 作為第一個真實零件(TinyGo,< 50KB,驗證整個 pipeline)
→ Component Registry API(/guide、/validate-contract、/components)
Phase 1:遷移現有零件
→ 將 u6u-builtins 的 20 個 HTTP endpoint 逐一遷移為 .wasm
→ 遷移期間 Component Dispatcher 雙模式並存(HTTP fallback)
→ 每個零件附帶 component.contract.yaml
Phase 2:Cypher 語意擴展 + Multi-Tier Dispatcher
→ 支援 IS_A、ON_SUCCESS、ON_FAIL、CALLS_SUBFLOW、ON_CLICK
→ Component Dispatcher 路由層(Tier 1 CF / Tier 2 workerd / Tier 3 Wazero)
Phase 3:前端畫布(用自己的 Web Components 開發)
→ 先建立 Web Components 零件庫(u6u-btn、u6u-card 等)
→ 畫布本身用這些 Web Components 組裝
→ 雙面翻轉介面
關鍵設計約束
- KBDB 不變量:永遠只有三張表(blocks / templates / slots),不新增表
- API-First 鐵律:所有跨服務通訊只透過 HTTP API,禁止相對路徑引用
- 零件 I/O 不變量:唯一合法的 I/O 模型是
stdin_stdout_json - Tier 3 約束:無 V8、無 Node.js、無網路,所有零件必須在 Wazero 上跑
Architecture
系統全景圖
graph TB
subgraph "Tier 1 — Cloudflare Workers(雲端)"
CE[Cypher Executor<br/>GraphExecutor]
CD[Component Dispatcher<br/>路由層]
CR[Component Registry<br/>KBDB HTTP API]
KBDB[(KBDB<br/>blocks/templates/slots<br/>+ Vectorize)]
R2[(R2<br/>.wasm 二進位)]
CE --> CD
CD --> CR
CR --> KBDB
CR --> R2
end
subgraph "Tier 2 — workerd self-hosted(企業地端)"
T2D[Tier 2 Dispatcher<br/>同 wasi-shim,不同部署]
T2R[本地 Registry 快取]
T2D --> T2R
end
subgraph "Tier 3 — 邊緣載具"
T3E[Go 排程引擎]
Wazero[Wazero Runtime]
SQLite[(SQLite<br/>本地 KBDB)]
DTN[DTN 佇列]
T3E --> Wazero
T3E --> SQLite
T3E --> DTN
end
subgraph "前端"
Canvas[雙面翻轉畫布<br/>React 19 + Web Components]
WC[Web Components 零件庫<br/>u6u-btn / u6u-card / ...]
Canvas --> WC
end
CD -->|WASM 執行| Tier1WASM[.wasm 執行]
CD -->|Cypher binding| ExtSvc[外部服務<br/>MCP / n8n / 任意 URL]
CD -->|HTTP| T2D
T2D -->|Wazero IPC| Wazero
DTN -->|Burst 傳輸| T2D
Canvas -->|u6u:trigger event| CE
Cypher Binding 的正確定義
Cypher binding 是 u6u 的核心執行機制,指「用 Cypher 三元組語法把零件串接成工作流,串接關係儲存在 KBDB,不寫死在程式碼裡」。
這個概念相對於 Cloudflare Workers 原生的 Service Binding(需要 deploy、串接關係寫死在 wrangler.toml)。
cypher-executor 就是執行 Cypher binding 的引擎。
零件本身只有兩種 component_type:
| component_type | 說明 | 需要 deploy? |
|---|---|---|
wasm |
所有後端零件(內建或用戶自建),本地 WASM 執行 | 否 |
service_binding |
多個零件預組合成單一高頻零件的效能最佳化(如 OAuth + GSheets 常用組合) | 是 |
重要:
cypher_binding不是 component_type。 它是整個執行引擎的名字,描述「零件如何被串接」,而不是「零件如何被執行」。所有零件(不管是內建還是用戶自建、不管是打外部 API 還是純邏輯)都是.wasm,透過 Cypher 三元組串接。
所有後端零件都是
.wasm。 需要呼叫外部 HTTP API 的零件(如 google-sheets、http-request),透過 WASI shim 注入的 host function 發出網路請求,不在 .wasm 內部直接呼叫網路 syscall。
Component Dispatcher 路由決策樹
flowchart TD
A[Cypher Executor 呼叫零件 id] --> B{查 Component Registry<br/>取得合約}
B --> C{component_type?}
C -->|wasm| E{當前 Tier?}
C -->|service_binding| SB{有 CF Service Binding?}
SB -->|是| SBExec[CF Service Binding 執行<br/>需 deploy,效能最佳]
SB -->|否| SBErr[回傳錯誤:binding 未宣告]
E -->|Tier 1 / Tier 2| I[workerd WASM<br/>WebAssembly.instantiate<br/>+ WASI shim(兩者相同)]
E -->|Tier 3| L[Wazero IPC<br/>stdin/stdout,完全離線]
I --> RC{runtime_compat<br/>包含 cf-workers?}
RC -->|否| J[回傳 RUNTIME_INCOMPATIBLE 錯誤]
RC -->|是| Exec[執行 .wasm]
KBDB 資料模型(tpl-component)
erDiagram
TEMPLATES {
string template_id "tpl-component"
string name
string description
}
BLOCKS {
string block_id "comp-{id}-{version}"
string template_id
string user_id
string page_name
}
SLOTS {
string slot_id
string block_id
string key
string value
}
TEMPLATES ||--o{ BLOCKS : "defines"
BLOCKS ||--o{ SLOTS : "has"
Components and Interfaces
1. Component Registry(u6u-core/registry/)
Component Registry 是 KBDB 的薄包裝層,透過 HTTP API 管理零件合約。
零件命名機制
零件有兩個名稱,職責完全不同:
| 欄位 | 由誰決定 | 用途 | 範例 |
|---|---|---|---|
display_name |
建立者自由取 | 顯示用,不影響任何邏輯 | 宇宙無敵 GSheets 超級寫入器 |
canonical_id |
Registry AI 正規化後確認 | 搜尋、版本控制、Cypher 引用的唯一鍵 | gsheets_create_table |
canonical_id 正規化流程:
提交者輸入 display_name
↓
Registry 用 Workers AI 建議 canonical_id
(格式:{service}_{verb}_{object},全小寫底線)
↓
同時搜尋 Vectorize,若相似度 > 0.9 的 canonical_id 已存在
→ 提示「可能與 gsheets_create_table 重複,是否作為新版本提交?」
↓
提交者確認或修改 canonical_id
↓
上架,canonical_id 永久不變
零件分類機制
採用「強制 category + 自由 tags」雙層分類:
-
category:強制填,有限集合,定義前後端邊界logic:後端邏輯零件(.wasm,純計算/轉換)api:後端 API 零件(.wasm + cypher_binding,呼叫外部服務)ui:前端 UI 元件(Web Component,瀏覽器執行)style:前端樣式零件(CSS tokens)anim:前端動畫零件
-
tags:自由增加,跨零件共享語意- 例:
gsheets_create_table有["google", "sheets", "spreadsheet", "storage", "write"] - 例:
excel_write_row有["microsoft", "excel", "spreadsheet", "storage", "write"] - 搜尋「外部存儲」時,兩個都能透過 Vectorize 語意搜尋找到
- 例:
HTTP 端點:
GET /components/guide → 機器可讀開發指引(Markdown)
POST /components/validate-contract → 驗證 component.contract.yaml 格式
POST /components → 提交零件(.wasm + contract)觸發沙盒驗收
GET /components/:id → 取得零件合約(最優版本)
GET /components/:id/versions → 取得所有版本清單(含評分)
GET /components/search?q=... → 語意搜尋零件
KBDB 整合:
- 每個零件版本 = 一個 Block,
block_id = comp-{id}-{version} - Template =
tpl-component(預先建立,不新增表) .wasm二進位存 R2,KBDB slot 只存wasm_r2_keydescription+tags欄位寫入 Vectorize 索引,支援語意搜尋
Slot 欄位對應(tpl-component):
| Slot key | 說明 | 範例值 |
|---|---|---|
canonical_id |
正規化功能名稱(永久不變,搜尋/版本控制用) | gsheets_create_table |
display_name |
建立者自取的顯示名稱 | 宇宙無敵 GSheets 超級寫入器 |
category |
零件分類(有限集合) | logic / api / ui / style / anim |
version |
實作版本 | v1 |
wasi_target |
WASM 目標 | preview1 |
stability |
穩定性標籤 | floating |
runtime_compat |
相容 runtime(JSON 陣列) | ["cf-workers","wazero"] |
component_type |
零件類型 | wasm / service_binding |
max_size_kb |
體積上限 | 2048 |
max_cold_start_ms |
冷啟動上限 | 50 |
no_network_syscall |
禁止網路 syscall | true |
input_schema |
JSON Schema(JSON 字串) | {"type":"object",...} |
output_schema |
JSON Schema(JSON 字串) | {"type":"object",...} |
gherkin_tests |
測試案例(JSON 字串) | [{"scenario":"..."}] |
wasm_r2_key |
R2 物件鍵(wasm 模式) | components/validate_json/v1.wasm |
service_binding_key |
CF binding key(service_binding 模式) | CLINIC_GSHEETS |
description |
自然語言描述(寫入 Vectorize) | 在 Google Sheets 建立新工作表 |
tags |
自由標籤(JSON 陣列,跨零件共享語意) | ["google","sheets","storage","write"] |
success_rate |
成功率(0-1) | 0.98 |
avg_duration_ms |
平均執行時間 | 12 |
call_count |
被調用次數 | 1024 |
status |
狀態 | active / deprecated / tombstone |
deprecated_at |
棄用時間戳記 | 1700000000000 |
2. Component Dispatcher(cypher-executor/src/lib/component-loader.ts 擴展)
Component Dispatcher 是 createComponentLoader 的升級版,新增 WASM 執行路徑。
介面定義:
// 零件類型(只有兩種)
type ComponentType =
| 'wasm' // 所有後端零件,透過 Cypher binding 串接,本地 WASM 執行
| 'service_binding'; // 效能最佳化:CF Service Binding,需 deploy,用於高頻預組合零件
// 新版 ComponentDescriptor
type ComponentDescriptor = {
component_type: ComponentType;
// WASM 模式
wasm_r2_key?: string;
runtime_compat?: string[];
max_cold_start_ms?: number;
// Service Binding 模式(CF Worker 間高效呼叫,需 deploy)
binding?: string; // wrangler.toml 中宣告的 binding key
path?: string;
};
Tier 1 WASM 執行(CF Workers 原生):
Cloudflare Workers 原生支援 WebAssembly.instantiate,但 WASI preview1 需要手動實作 WASI imports。設計採用輕量 WASI shim 方案:
// WASI preview1 shim(只實作 stdin/stdout/stderr,其餘 syscall 回傳 ENOSYS)
function createWasiImports(stdin: Uint8Array): {
imports: WebAssembly.Imports;
getStdout: () => Uint8Array;
} {
const stdoutChunks: Uint8Array[] = [];
let stdinOffset = 0;
return {
imports: {
wasi_snapshot_preview1: {
fd_write: (fd: number, iovs: number, iovs_len: number, nwritten: number) => { /* ... */ },
fd_read: (fd: number, iovs: number, iovs_len: number, nread: number) => { /* ... */ },
proc_exit: (code: number) => { throw new Error(`wasm exit: ${code}`); },
// 其餘 syscall 回傳 ENOSYS(76)
fd_seek: () => 76,
fd_close: () => 0,
environ_get: () => 0,
environ_sizes_get: () => 0,
args_get: () => 0,
args_sizes_get: () => 0,
clock_time_get: () => 0,
random_get: (buf: number, buf_len: number) => { /* crypto.getRandomValues */ return 0; },
},
},
getStdout: () => { /* 合併 stdoutChunks */ },
};
}
設計決策:不使用
@cloudflare/workers-wasi(已停止維護)。改用自製輕量 WASI shim,只實作fd_read/fd_write/proc_exit/random_get,其餘 syscall 回傳ENOSYS。這足以支援 TinyGo/Rust/AssemblyScript 的 stdin/stdout 零件,且不引入外部依賴。
執行流程:
1. 從 R2 取得 .wasm 二進位(ArrayBuffer)
2. WebAssembly.compile(buffer) → WebAssembly.Module
3. 建立 WASI imports shim(注入 stdin = JSON.stringify(input))
4. WebAssembly.instantiate(module, imports)
5. 呼叫 _start() 或 main()
6. 從 stdout buffer 讀取輸出
7. JSON.parse(stdout) → output
R2 快取策略:
- 第一次呼叫:從 R2 fetch
.wasm,WebAssembly.compile後快取WebAssembly.Module(Worker 記憶體,跨請求共享) - 後續呼叫:直接用快取的 Module,只重新 instantiate(避免重複編譯)
3. Cypher Triplet Parser 擴展(cypher-executor/src/actions/triplet-parser.ts)
現有 parser 只支援 PIPE / IF / FOREACH / CONTINUE。需擴展支援新語意關係。
新增 EdgeType:
export type EdgeType =
| 'PIPE' | 'IF' | 'FOREACH' | 'CONTINUE' // 現有
| 'IS_A' | 'ON_SUCCESS' | 'ON_FAIL' // 新增:執行語意
| 'ON_CLICK' | 'CALLS_SUBFLOW' // 新增:觸發語意
| 'CONTAINS' | 'HAS_STYLE' | 'HAS_BEHAVIOR'; // 新增:結構語意
URI 協議解析:
// 節點 componentId 解析
function resolveComponentId(uri: string): {
type: 'component' | 'workflow' | 'ui' | 'style';
canonicalId: string;
stability: 'floating' | 'stable' | 'pinned';
pinnedVersion?: string;
} {
// component://validate_json@stable → { type: 'component', canonicalId: 'validate_json', stability: 'stable' }
// component://validate_json@pinned:v1 → { type: 'component', canonicalId: 'validate_json', stability: 'pinned', pinnedVersion: 'v1' }
// workflow://wf_save_to_db → { type: 'workflow', canonicalId: 'wf_save_to_db', stability: 'floating' }
// ui://u6u-btn → { type: 'ui', canonicalId: 'u6u-btn', stability: 'floating' }
}
ON_SUCCESS / ON_FAIL 執行語意:
GraphExecutor 需要區分「節點執行成功」vs「節點執行失敗」,而非依賴 context 欄位:
// 在 executeNode 中,捕捉 try/catch 後分別走 ON_SUCCESS / ON_FAIL 邊
case 'ON_SUCCESS':
// 只在上游節點成功時執行
if (!nodeError) {
result = await this.executeNode(nextNode, ...);
}
break;
case 'ON_FAIL':
// 只在上游節點失敗時執行(接收 error context)
if (nodeError) {
result = await this.executeNode(nextNode, graph, { ...context, error: nodeError }, ...);
}
break;
CALLS_SUBFLOW 執行語意:
case 'CALLS_SUBFLOW': {
// 從 KBDB 載入子 Workflow 定義
const subWorkflowId = nextNode.componentId!.replace('workflow://', '');
const subGraph = await loadWorkflowFromKBDB(subWorkflowId, env);
const subExecutor = new GraphExecutor(loader);
const subResult = await subExecutor.execute(subGraph, result as Record<string, unknown>, kvNamespace);
result = { ...(result as Record<string, unknown>), ...subResult.data as Record<string, unknown> };
break;
}
4. Web Components 零件庫(u6u-core/web-components/)
Web Components 以原生 Custom Elements API 實作,不依賴任何框架。
<u6u-btn> 介面:
// HTML attributes
interface U6uBtnAttributes {
label: string; // 顯示文字
color?: string; // 主題色(CSS custom property)
tooltip?: string; // 滑鼠懸停提示(純靜態)
workflow?: string; // workflow://id
disabled?: boolean;
}
// 發出的自訂事件
interface U6uTriggerEvent extends CustomEvent {
detail: {
workflowId: string;
payload: Record<string, unknown>;
};
}
<u6u-card> Smart Container 邏輯:
// u6u-card 攔截子元件的 u6u:trigger 事件
// 收集同容器內所有 u6u-text-input / u6u-text-field 的值
// 合併至 payload 後再向上冒泡
connectedCallback() {
this.addEventListener('u6u:trigger', (e: Event) => {
const trigger = e as CustomEvent;
e.stopPropagation();
const inputs = this.querySelectorAll('u6u-text-input, u6u-text-field');
const collected: Record<string, unknown> = {};
inputs.forEach(input => {
const name = input.getAttribute('name');
const value = (input as any).value;
if (name) collected[name] = value;
});
this.dispatchEvent(new CustomEvent('u6u:trigger', {
bubbles: true,
composed: true,
detail: {
...trigger.detail,
payload: { ...trigger.detail.payload, ...collected },
},
}));
});
}
5. 雙面翻轉畫布(inkstone-admin/frontend/web/)
畫布本身用 React 19 + Web Components 組裝,體現 dogfooding 原則。
翻轉狀態機:
stateDiagram-v2
[*] --> UIView: 初始狀態
UIView --> LogicView: 點擊翻面按鈕
LogicView --> UIView: 點擊翻面按鈕
LogicView --> Editing: 修改三元組
Editing --> Saving: 確認儲存
Saving --> LogicView: KBDB 寫入成功
Saving --> LogicView: KBDB 寫入失敗(顯示錯誤)
Data Models
Component Contract YAML(完整規格)
canonical_id: "validate_json" # 正規化功能名稱(永久不變,Registry AI 正規化後確認)
display_name: "JSON 格式驗證器" # 建立者自取,顯示用
category: "logic" # logic | api | ui | style | anim
version: "v1" # 實作版本
wasi_target: "preview1" # WASM 目標格式
stability: "floating" # floating | stable | pinned
runtime_compat:
- "cf-workers"
- "workerd"
- "wazero"
constraints:
max_size_kb: 2048
max_cold_start_ms: 50
no_network_syscall: true
no_filesystem_syscall: true
io_model: "stdin_stdout_json" # 唯一合法值
input_schema:
type: object
required: ["json_string"]
properties:
json_string:
type: string
description: "待驗證的 JSON 字串"
output_schema:
type: object
properties:
valid:
type: boolean
error:
type: string
description: "驗證失敗時的錯誤訊息"
gherkin_tests:
- scenario: "合法 JSON 通過驗證"
given: '{"json_string":"{\"key\":\"value\"}"}'
then_contains: '{"valid":true}'
- scenario: "非法 JSON 回傳錯誤"
given: '{"json_string":"not-json"}'
then_contains: '{"valid":false,"error":'
tags: ["validation", "json", "utility"]
description: "驗證輸入字串是否為合法 JSON 格式"
零件開發語言決策
內建零件使用 TinyGo(純邏輯零件)和 TinyGo + json.RawMessage(需要任意 HTTP body 的零件)。不引入 Rust 作為內建零件語言。
用戶自建零件支援三種語言,按難度分層:
| 語言 | 目標用戶 | JSON 能力 | 備註 |
|---|---|---|---|
| AssemblyScript | 一般用戶(TS 背景) | 社群套件 assemblyscript-json,支援動態 JSON |
語法最接近 TS,門檻最低;靜默錯誤風險,沙盒驗收必須通過 |
| TinyGo | 技術較強用戶(Go 背景) | 靜態 struct 完整支援;json.RawMessage 處理任意 body |
編譯期報錯,AI 生成安全性較高 |
| Rust | 進階用戶 | serde_json::Value 完整動態 JSON |
生態最成熟,體積最小;學習曲線陡 |
/components/guide 端點提供三份語言範例,用戶根據自身背景選擇。
內建零件 JSON 策略(TinyGo):
// 固定 schema 零件(google-sheets、gmail 等)→ 靜態 struct
type Input struct {
SpreadsheetId string `json:"spreadsheet_id"`
Range string `json:"range"`
AccessToken string `json:"access_token"`
}
// 任意 body 零件(http-request)→ json.RawMessage 傳遞 raw bytes,不解析
type Input struct {
URL string `json:"url"`
Method string `json:"method"`
Body json.RawMessage `json:"body"` // 任意 JSON,不解析
}
Workflow Cypher 三元組(完整語法)
kind: Workflow
id: wf_submit_form
triplets:
# 節點類型宣告
- "btn_submit >> IS_A >> ui://u6u-btn"
- "step_validate >> IS_A >> component://validate_json"
- "step_save >> IS_A >> component://kbdb_write"
# 前端觸發後端
- "btn_submit >> ON_CLICK >> step_validate"
# 成功/失敗分支
- "step_validate >> ON_SUCCESS >> step_save"
- "step_validate >> ON_FAIL >> step_notify_error"
# 子流程呼叫
- "step_save >> ON_SUCCESS >> CALLS_SUBFLOW >> workflow://wf_notify_user"
# 容器結構
- "card_main >> CONTAINS >> btn_submit"
- "card_main >> CONTAINS >> input_name"
Evaluation Block(KBDB tpl-evaluation)
每次 Workflow 執行後,Evaluator Agent 寫入一個 Evaluation Block:
| Slot key | 說明 |
|---|---|
run_id |
執行唯一 ID |
workflow_id |
Workflow ID |
component_id |
被評價的零件 ID |
verdict |
success / failed / timeout |
duration_ms |
執行時間 |
error_message |
失敗訊息(可選) |
evaluated_at |
評價時間戳記 |
Pitfall Block(KBDB tpl-pitfall)
| Slot key | 說明 |
|---|---|
component_id |
問題零件 ID |
failure_pattern |
失敗模式描述 |
first_seen_at |
首次發現時間戳記 |
occurrence_count |
發生次數 |
Correctness Properties
A property is a characteristic or behavior that should hold true across all valid executions of a system — essentially, a formal statement about what the system should do. Properties serve as the bridge between human-readable specifications and machine-verifiable correctness guarantees.
Property Reflection(去重分析)
在寫出最終屬性前,先做冗餘分析:
- 1.1 + 1.2:都是合約欄位完整性驗證,合併為 Property 1「合約格式完整性」
- 2.1 + 2.2:驗收流程執行 + 失敗回報,合併為 Property 2「沙盒驗收流程正確性」
- 2.3 + 2.4:提交後可讀取 + 冪等提交,合併為 Property 3「零件提交冪等性與持久性」
- 3.1 + 3.5:WASM 執行 + 雙模式路由,合併為 Property 4「Component Dispatcher 路由正確性」
- 3.4 + 6.4:不相容 Tier 回傳錯誤 + 結構化錯誤,合併為 Property 5「Dispatcher 錯誤結構完整性」
- 4.1:URI 解析 round-trip,獨立為 Property 6
- 4.2 + 4.4:版本選擇算法(floating 最高分 + pinned 固定版本),合併為 Property 7「版本選擇策略正確性」
- 4.5:版本保留不變量,獨立為 Property 8
- 5.7:Confluence 屬性,獨立為 Property 9
- 8.3 + 8.4 + 8.5:Web Components 事件與渲染,合併為 Property 10「Web Components 事件與渲染冪等性」
- 10.6 + 12.5:評價冪等性 + 查詢冪等性,合併為 Property 11「系統操作冪等性」
最終保留 11 個屬性,每個提供獨立驗證價值。
Property 1: 合約格式完整性
For any component contract object,若缺少任何必填欄位(id、version、wasi_target、stability、runtime_compat、constraints.max_size_kb、constraints.max_cold_start_ms、constraints.no_network_syscall、constraints.io_model、input_schema、output_schema、gherkin_tests),合約驗證器 SHALL 拒絕該合約並回傳包含缺失欄位名稱的錯誤;反之,包含所有必填欄位的合約 SHALL 通過格式驗證。
Validates: Requirements 1.1, 1.2, 1.4
Property 2: 沙盒驗收流程正確性
For any 提交的零件(.wasm + contract),若零件在驗收步驟 N 失敗,Component_Registry 的回應 SHALL 包含步驟 N 的名稱與具體失敗原因,且不執行步驟 N+1 之後的步驟。
Validates: Requirements 2.1, 2.2
Property 3: 零件提交冪等性與持久性
For any 通過驗收的零件(id, version),提交後從 Component_Registry 讀取該零件的合約,所有欄位值 SHALL 與提交時的合約完全一致(序列化 round-trip);對相同 (id, version) 重複提交 N 次,KBDB 中 SHALL 只存在一個對應的 Block。
Validates: Requirements 2.3, 2.4
Property 4: Component Dispatcher 路由正確性
For any 零件合約,若 io_model = "stdin_stdout_json",Component_Dispatcher SHALL 使用 WASM 執行路徑,將 input JSON 寫入 stdin,從 stdout 讀取 output JSON;若 io_model = "http_endpoint",SHALL 使用 HTTP 路徑。對任意合法 JSON input,WASM 執行路徑的輸出 SHALL 與 HTTP 執行路徑的輸出語意等效。
Validates: Requirements 3.1, 3.5, 3.6
Property 5: Dispatcher 錯誤結構完整性
For any (component_id, tier) 組合,若該零件的 runtime_compat 不包含當前 tier,Component_Dispatcher 的錯誤回應 SHALL 同時包含:零件 id、當前 tier 名稱、已嘗試的呼叫路徑清單,三個欄位缺一不可。
Validates: Requirements 3.4, 6.4
Property 6: 零件 URI 解析 Round-Trip
For any 合法的零件 URI 字串(格式為 component://id、component://id@stable、component://id@pinned:vN),解析後再重新序列化 SHALL 產生與原始 URI 語意等效的字串;解析出的 id、stability、pinnedVersion 欄位 SHALL 與原始 URI 中的對應部分完全一致。
Validates: Requirements 4.1
Property 7: 版本選擇策略正確性
For any 零件 id 下的版本集合(每個版本有 success_rate、avg_duration_ms、call_count 評分),當 stability = floating 時,Component_Dispatcher SHALL 選取「成功率 × 速度評分 × 被調用次數」最高的版本;當 stability = pinned:vN 時,無論版本集合中其他版本的評分如何,SHALL 永遠選取版本 vN。
Validates: Requirements 4.2, 4.4
Property 8: 歷史版本永久保留不變量
For any 已上架的零件版本(id, version),無論該版本後來被標記為 deprecated 或 tombstone,其 .wasm 二進位 SHALL 永遠可從 R2 讀取,且 pinned 引用 SHALL 永遠能透過 Component_Dispatcher 執行該版本。
Validates: Requirements 4.5, 10.5
Property 9: Cypher 三元組解析 Confluence(順序無關性)
For any 合法的 Cypher 三元組集合,無論三元組在輸入陣列中的排列順序如何,parseTriplets 產生的執行圖(節點集合、邊集合、拓撲結構)SHALL 語意等效——即相同的節點 id 集合、相同的 (from, to, type) 邊集合。
Validates: Requirements 5.7
Property 10: Web Components 事件與渲染冪等性
For any workflow URI 設定於 <u6u-btn> 的 workflow attribute,使用者點擊後發出的 u6u:trigger 事件 detail 中的 workflowId SHALL 與 URI 中的 id 完全一致;For any 一組具名 <u6u-text-input> 元件置於 <u6u-card> 內,觸發事件後收集到的 payload SHALL 包含所有輸入元件的 name-value 對;For any attribute 值,對同一 Web Component 設定相同 attribute 值 N 次,渲染結果 SHALL 與設定一次相同(冪等渲染)。
Validates: Requirements 8.3, 8.4, 8.5
Property 11: 系統操作冪等性
For any Workflow 執行日誌(run_id),Evaluator_Agent 對相同 run_id 處理 N 次,KBDB 中 SHALL 只存在一個對應的 Evaluation Block,不產生重複記錄;For any Component_Registry 讀取操作的查詢參數,在 KBDB 資料不變的前提下,對相同參數呼叫 N 次 SHALL 回傳完全相同的結果。
Validates: Requirements 10.6, 12.5
Error Handling
Component Dispatcher 錯誤分類
| 錯誤類型 | 觸發條件 | 回應格式 |
|---|---|---|
COMPONENT_NOT_FOUND |
KBDB 中找不到零件 | { error: "COMPONENT_NOT_FOUND", component_id, tier } |
RUNTIME_INCOMPATIBLE |
runtime_compat 不含當前 Tier | { error: "RUNTIME_INCOMPATIBLE", component_id, tier, attempted_paths: [] } |
WASM_EXECUTION_TIMEOUT |
超過 max_cold_start_ms | { error: "WASM_EXECUTION_TIMEOUT", component_id, timeout_ms } |
WASM_INVALID_OUTPUT |
stdout 不是合法 JSON | { error: "WASM_INVALID_OUTPUT", component_id, raw_output } |
WASM_SYSCALL_VIOLATION |
.wasm 嘗試網路/檔案 syscall | { error: "WASM_SYSCALL_VIOLATION", component_id, syscall_name } |
CONTRACT_VALIDATION_FAILED |
合約格式不合規 | { error: "CONTRACT_VALIDATION_FAILED", missing_fields: [] } |
沙盒驗收失敗回應格式
{
"success": false,
"failed_step": "syscall_scan",
"reason": "發現禁止的 syscall:sock_connect",
"guide_anchor": "#syscall-constraints",
"component_id": "my_component",
"version": "v1"
}
Tier 3 離線錯誤處理
Tier 3 在離線環境中,所有無法執行的操作都寫入 DTN 佇列,不拋出錯誤:
// Go 排程引擎的錯誤處理策略
type DTNEntry struct {
Type string // "missing_component" | "sync_log" | "request_wasm"
Payload json.RawMessage
CreatedAt time.Time
RetryCount int
}
Web Components 錯誤邊界
<u6u-btn> 在 workflow attribute 未設定時,點擊不發出事件,僅在 console 輸出警告:
[u6u-btn] workflow attribute is not set, click event ignored
Testing Strategy
雙軌測試策略
本功能採用「單元測試 + 屬性測試」雙軌策略:
- 單元測試(Vitest):驗證具體範例、邊界條件、錯誤情境
- 屬性測試(fast-check):驗證上述 11 個 Correctness Properties,每個屬性最少執行 100 次迭代
屬性測試配置
使用 fast-check(已在 tech stack 中),每個屬性測試標記格式:
// Feature: arcrun-platform-evolution, Property N: {property_text}
it.prop([fc.record({ id: fc.string(), version: fc.string(), ... })])(
'Property 1: 合約格式完整性',
(contract) => {
// ...
},
{ numRuns: 100 }
);
各 Phase 測試重點
Phase 0(WASM 執行核心):
- Property 4:WASM 執行路徑 round-trip(
validate_json.wasm作為 ground truth) - Property 1:合約格式驗證
- 單元測試:WASI shim 的
fd_read/fd_write正確性
Phase 1(零件遷移):
- Property 3:提交冪等性(20 個零件各提交兩次,驗證無重複)
- Property 2:沙盒驗收流程(各步驟失敗案例)
- Property 8:歷史版本保留(deprecate 後仍可讀取)
Phase 2(Cypher 擴展):
- Property 9:Confluence(三元組順序無關性,fast-check shuffle)
- Property 6:URI 解析 round-trip
- Property 7:版本選擇策略(floating 最高分、pinned 固定版本)
- Property 5:錯誤結構完整性
Phase 3(前端畫布):
- Property 10:Web Components 事件與渲染冪等性(
@testing-library/react+ fast-check) - Property 11:評價冪等性(Evaluator Agent 重複處理)
整合測試
以下場景使用整合測試(1-3 個具體範例,不用 PBT):
- Tier 1 CF Workers 環境中實際執行
validate_json.wasm(驗證 WASM 在 Workers 環境可運行) - KBDB tpl-component Template 建立與 Slot 讀寫(驗證 KBDB 整合)
- R2
.wasm上傳與讀取(驗證 R2 整合) - Vectorize 語意搜尋(驗證「查詢 Google Sheets 資料」能找到
gsheets_get_entries)
單元測試重點(非 PBT)
- WASI shim:
fd_read正確讀取 stdin、fd_write正確寫入 stdout evaluateCondition:現有條件評估函數的邊界案例resolveComponentId:URI 解析的邊界案例(空字串、特殊字元)<u6u-card>Smart Container:巢狀容器的事件冒泡行為