# Design Document: u6u Platform Evolution ## Overview u6u 平台演進的核心目標是將現有的「HTTP endpoint 零件 + 單一 Cloudflare 部署」架構,演進為「WASM 零件模型 + 三層物理部署 + 雙面翻轉畫布」的完整平台。 設計的最高原則是 **Dogfooding**:每一層都是下一層的第一個用戶。底層先建立最小可運行的能力,再用自己的方式往上蓋。這確保每個設計決策都被真實使用場景驗證,而非紙上談兵。 ### Bootstrap 順序(不可跳過) ``` Phase 0:最小 WASM 執行核心 → Component Dispatcher 能在 CF Workers 執行一個 .wasm(stdin/stdout JSON) → validate_json.wasm 作為第一個真實零件(TinyGo,< 50KB,驗證整個 pipeline) → Component Registry API(/guide、/validate-contract、/components) Phase 1:遷移現有零件 → 將 u6u-builtins 的 20 個 HTTP endpoint 逐一遷移為 .wasm → 遷移期間 Component Dispatcher 雙模式並存(HTTP fallback) → 每個零件附帶 component.contract.yaml Phase 2:Cypher 語意擴展 + Multi-Tier Dispatcher → 支援 IS_A、ON_SUCCESS、ON_FAIL、CALLS_SUBFLOW、ON_CLICK → Component Dispatcher 路由層(Tier 1 CF / Tier 2 workerd / Tier 3 Wazero) Phase 3:前端畫布(用自己的 Web Components 開發) → 先建立 Web Components 零件庫(u6u-btn、u6u-card 等) → 畫布本身用這些 Web Components 組裝 → 雙面翻轉介面 ``` ### 關鍵設計約束 - **KBDB 不變量**:永遠只有三張表(blocks / templates / slots),不新增表 - **API-First 鐵律**:所有跨服務通訊只透過 HTTP API,禁止相對路徑引用 - **零件 I/O 不變量**:唯一合法的 I/O 模型是 `stdin_stdout_json` - **Tier 3 約束**:無 V8、無 Node.js、無網路,所有零件必須在 Wazero 上跑 --- ## Architecture ### 系統全景圖 ```mermaid graph TB subgraph "Tier 1 — Cloudflare Workers(雲端)" CE[Cypher Executor
GraphExecutor] CD[Component Dispatcher
路由層] CR[Component Registry
KBDB HTTP API] KBDB[(KBDB
blocks/templates/slots
+ Vectorize)] R2[(R2
.wasm 二進位)] CE --> CD CD --> CR CR --> KBDB CR --> R2 end subgraph "Tier 2 — workerd self-hosted(企業地端)" T2D[Tier 2 Dispatcher
同 wasi-shim,不同部署] T2R[本地 Registry 快取] T2D --> T2R end subgraph "Tier 3 — 邊緣載具" T3E[Go 排程引擎] Wazero[Wazero Runtime] SQLite[(SQLite
本地 KBDB)] DTN[DTN 佇列] T3E --> Wazero T3E --> SQLite T3E --> DTN end subgraph "前端" Canvas[雙面翻轉畫布
React 19 + Web Components] WC[Web Components 零件庫
u6u-btn / u6u-card / ...] Canvas --> WC end CD -->|WASM 執行| Tier1WASM[.wasm 執行] CD -->|Cypher binding| ExtSvc[外部服務
MCP / n8n / 任意 URL] CD -->|HTTP| T2D T2D -->|Wazero IPC| Wazero DTN -->|Burst 傳輸| T2D Canvas -->|u6u:trigger event| CE ``` ### Cypher Binding 的正確定義 **Cypher binding** 是 u6u 的核心執行機制,指「用 Cypher 三元組語法把零件串接成工作流,串接關係儲存在 KBDB,不寫死在程式碼裡」。 這個概念相對於 Cloudflare Workers 原生的 **Service Binding**(需要 deploy、串接關係寫死在 wrangler.toml)。 `cypher-executor` 就是執行 Cypher binding 的引擎。 **零件本身只有兩種 component_type:** | component_type | 說明 | 需要 deploy? | |---|---|---| | `wasm` | 所有後端零件(內建或用戶自建),本地 WASM 執行 | 否 | | `service_binding` | 多個零件預組合成單一高頻零件的效能最佳化(如 OAuth + GSheets 常用組合) | 是 | > **重要:`cypher_binding` 不是 component_type。** 它是整個執行引擎的名字,描述「零件如何被串接」,而不是「零件如何被執行」。所有零件(不管是內建還是用戶自建、不管是打外部 API 還是純邏輯)都是 `.wasm`,透過 Cypher 三元組串接。 > **所有後端零件都是 `.wasm`。** 需要呼叫外部 HTTP API 的零件(如 google-sheets、http-request),透過 WASI shim 注入的 **host function** 發出網路請求,不在 .wasm 內部直接呼叫網路 syscall。 ### Component Dispatcher 路由決策樹 ```mermaid flowchart TD A[Cypher Executor 呼叫零件 id] --> B{查 Component Registry
取得合約} B --> C{component_type?} C -->|wasm| E{當前 Tier?} C -->|service_binding| SB{有 CF Service Binding?} SB -->|是| SBExec[CF Service Binding 執行
需 deploy,效能最佳] SB -->|否| SBErr[回傳錯誤:binding 未宣告] E -->|Tier 1 / Tier 2| I[workerd WASM
WebAssembly.instantiate
+ WASI shim(兩者相同)] E -->|Tier 3| L[Wazero IPC
stdin/stdout,完全離線] I --> RC{runtime_compat
包含 cf-workers?} RC -->|否| J[回傳 RUNTIME_INCOMPATIBLE 錯誤] RC -->|是| Exec[執行 .wasm] ``` ### KBDB 資料模型(tpl-component) ```mermaid erDiagram TEMPLATES { string template_id "tpl-component" string name string description } BLOCKS { string block_id "comp-{id}-{version}" string template_id string user_id string page_name } SLOTS { string slot_id string block_id string key string value } TEMPLATES ||--o{ BLOCKS : "defines" BLOCKS ||--o{ SLOTS : "has" ``` --- ## Components and Interfaces ### 1. Component Registry(`u6u-core/registry/`) Component Registry 是 KBDB 的薄包裝層,透過 HTTP API 管理零件合約。 #### 零件命名機制 零件有兩個名稱,職責完全不同: | 欄位 | 由誰決定 | 用途 | 範例 | |---|---|---|---| | `display_name` | 建立者自由取 | 顯示用,不影響任何邏輯 | `宇宙無敵 GSheets 超級寫入器` | | `canonical_id` | Registry AI 正規化後確認 | 搜尋、版本控制、Cypher 引用的唯一鍵 | `gsheets_create_table` | **canonical_id 正規化流程:** ``` 提交者輸入 display_name ↓ Registry 用 Workers AI 建議 canonical_id (格式:{service}_{verb}_{object},全小寫底線) ↓ 同時搜尋 Vectorize,若相似度 > 0.9 的 canonical_id 已存在 → 提示「可能與 gsheets_create_table 重複,是否作為新版本提交?」 ↓ 提交者確認或修改 canonical_id ↓ 上架,canonical_id 永久不變 ``` #### 零件分類機制 採用「強制 category + 自由 tags」雙層分類: - **`category`**:強制填,有限集合,定義前後端邊界 - `logic`:後端邏輯零件(.wasm,純計算/轉換) - `api`:後端 API 零件(.wasm + cypher_binding,呼叫外部服務) - `ui`:前端 UI 元件(Web Component,瀏覽器執行) - `style`:前端樣式零件(CSS tokens) - `anim`:前端動畫零件 - **`tags`**:自由增加,跨零件共享語意 - 例:`gsheets_create_table` 有 `["google", "sheets", "spreadsheet", "storage", "write"]` - 例:`excel_write_row` 有 `["microsoft", "excel", "spreadsheet", "storage", "write"]` - 搜尋「外部存儲」時,兩個都能透過 Vectorize 語意搜尋找到 **HTTP 端點:** ``` GET /components/guide → 機器可讀開發指引(Markdown) POST /components/validate-contract → 驗證 component.contract.yaml 格式 POST /components → 提交零件(.wasm + contract)觸發沙盒驗收 GET /components/:id → 取得零件合約(最優版本) GET /components/:id/versions → 取得所有版本清單(含評分) GET /components/search?q=... → 語意搜尋零件 ``` **KBDB 整合:** - 每個零件版本 = 一個 Block,`block_id = comp-{id}-{version}` - Template = `tpl-component`(預先建立,不新增表) - `.wasm` 二進位存 R2,KBDB slot 只存 `wasm_r2_key` - `description` + `tags` 欄位寫入 Vectorize 索引,支援語意搜尋 **Slot 欄位對應(tpl-component):** | Slot key | 說明 | 範例值 | |---|---|---| | `canonical_id` | 正規化功能名稱(永久不變,搜尋/版本控制用) | `gsheets_create_table` | | `display_name` | 建立者自取的顯示名稱 | `宇宙無敵 GSheets 超級寫入器` | | `category` | 零件分類(有限集合) | `logic` / `api` / `ui` / `style` / `anim` | | `version` | 實作版本 | `v1` | | `wasi_target` | WASM 目標 | `preview1` | | `stability` | 穩定性標籤 | `floating` | | `runtime_compat` | 相容 runtime(JSON 陣列) | `["cf-workers","wazero"]` | | `component_type` | 零件類型 | `wasm` / `service_binding` | | `max_size_kb` | 體積上限 | `2048` | | `max_cold_start_ms` | 冷啟動上限 | `50` | | `no_network_syscall` | 禁止網路 syscall | `true` | | `input_schema` | JSON Schema(JSON 字串) | `{"type":"object",...}` | | `output_schema` | JSON Schema(JSON 字串) | `{"type":"object",...}` | | `gherkin_tests` | 測試案例(JSON 字串) | `[{"scenario":"..."}]` | | `wasm_r2_key` | R2 物件鍵(wasm 模式) | `components/validate_json/v1.wasm` | | `service_binding_key` | CF binding key(service_binding 模式) | `CLINIC_GSHEETS` | | `description` | 自然語言描述(寫入 Vectorize) | `在 Google Sheets 建立新工作表` | | `tags` | 自由標籤(JSON 陣列,跨零件共享語意) | `["google","sheets","storage","write"]` | | `success_rate` | 成功率(0-1) | `0.98` | | `avg_duration_ms` | 平均執行時間 | `12` | | `call_count` | 被調用次數 | `1024` | | `status` | 狀態 | `active` / `deprecated` / `tombstone` | | `deprecated_at` | 棄用時間戳記 | `1700000000000` | ### 2. Component Dispatcher(`cypher-executor/src/lib/component-loader.ts` 擴展) Component Dispatcher 是 `createComponentLoader` 的升級版,新增 WASM 執行路徑。 **介面定義:** ```typescript // 零件類型(只有兩種) type ComponentType = | 'wasm' // 所有後端零件,透過 Cypher binding 串接,本地 WASM 執行 | 'service_binding'; // 效能最佳化:CF Service Binding,需 deploy,用於高頻預組合零件 // 新版 ComponentDescriptor type ComponentDescriptor = { component_type: ComponentType; // WASM 模式 wasm_r2_key?: string; runtime_compat?: string[]; max_cold_start_ms?: number; // Service Binding 模式(CF Worker 間高效呼叫,需 deploy) binding?: string; // wrangler.toml 中宣告的 binding key path?: string; }; ``` **Tier 1 WASM 執行(CF Workers 原生):** Cloudflare Workers 原生支援 `WebAssembly.instantiate`,但 WASI preview1 需要手動實作 WASI imports。設計採用輕量 WASI shim 方案: ```typescript // WASI preview1 shim(只實作 stdin/stdout/stderr,其餘 syscall 回傳 ENOSYS) function createWasiImports(stdin: Uint8Array): { imports: WebAssembly.Imports; getStdout: () => Uint8Array; } { const stdoutChunks: Uint8Array[] = []; let stdinOffset = 0; return { imports: { wasi_snapshot_preview1: { fd_write: (fd: number, iovs: number, iovs_len: number, nwritten: number) => { /* ... */ }, fd_read: (fd: number, iovs: number, iovs_len: number, nread: number) => { /* ... */ }, proc_exit: (code: number) => { throw new Error(`wasm exit: ${code}`); }, // 其餘 syscall 回傳 ENOSYS(76) fd_seek: () => 76, fd_close: () => 0, environ_get: () => 0, environ_sizes_get: () => 0, args_get: () => 0, args_sizes_get: () => 0, clock_time_get: () => 0, random_get: (buf: number, buf_len: number) => { /* crypto.getRandomValues */ return 0; }, }, }, getStdout: () => { /* 合併 stdoutChunks */ }, }; } ``` > **設計決策**:不使用 `@cloudflare/workers-wasi`(已停止維護)。改用自製輕量 WASI shim,只實作 `fd_read`/`fd_write`/`proc_exit`/`random_get`,其餘 syscall 回傳 `ENOSYS`。這足以支援 TinyGo/Rust/AssemblyScript 的 stdin/stdout 零件,且不引入外部依賴。 **執行流程:** ``` 1. 從 R2 取得 .wasm 二進位(ArrayBuffer) 2. WebAssembly.compile(buffer) → WebAssembly.Module 3. 建立 WASI imports shim(注入 stdin = JSON.stringify(input)) 4. WebAssembly.instantiate(module, imports) 5. 呼叫 _start() 或 main() 6. 從 stdout buffer 讀取輸出 7. JSON.parse(stdout) → output ``` **R2 快取策略:** - 第一次呼叫:從 R2 fetch `.wasm`,`WebAssembly.compile` 後快取 `WebAssembly.Module`(Worker 記憶體,跨請求共享) - 後續呼叫:直接用快取的 Module,只重新 instantiate(避免重複編譯) ### 3. Cypher Triplet Parser 擴展(`cypher-executor/src/actions/triplet-parser.ts`) 現有 parser 只支援 `PIPE / IF / FOREACH / CONTINUE`。需擴展支援新語意關係。 **新增 EdgeType:** ```typescript export type EdgeType = | 'PIPE' | 'IF' | 'FOREACH' | 'CONTINUE' // 現有 | 'IS_A' | 'ON_SUCCESS' | 'ON_FAIL' // 新增:執行語意 | 'ON_CLICK' | 'CALLS_SUBFLOW' // 新增:觸發語意 | 'CONTAINS' | 'HAS_STYLE' | 'HAS_BEHAVIOR'; // 新增:結構語意 ``` **URI 協議解析:** ```typescript // 節點 componentId 解析 function resolveComponentId(uri: string): { type: 'component' | 'workflow' | 'ui' | 'style'; canonicalId: string; stability: 'floating' | 'stable' | 'pinned'; pinnedVersion?: string; } { // component://validate_json@stable → { type: 'component', canonicalId: 'validate_json', stability: 'stable' } // component://validate_json@pinned:v1 → { type: 'component', canonicalId: 'validate_json', stability: 'pinned', pinnedVersion: 'v1' } // workflow://wf_save_to_db → { type: 'workflow', canonicalId: 'wf_save_to_db', stability: 'floating' } // ui://u6u-btn → { type: 'ui', canonicalId: 'u6u-btn', stability: 'floating' } } ``` **ON_SUCCESS / ON_FAIL 執行語意:** GraphExecutor 需要區分「節點執行成功」vs「節點執行失敗」,而非依賴 context 欄位: ```typescript // 在 executeNode 中,捕捉 try/catch 後分別走 ON_SUCCESS / ON_FAIL 邊 case 'ON_SUCCESS': // 只在上游節點成功時執行 if (!nodeError) { result = await this.executeNode(nextNode, ...); } break; case 'ON_FAIL': // 只在上游節點失敗時執行(接收 error context) if (nodeError) { result = await this.executeNode(nextNode, graph, { ...context, error: nodeError }, ...); } break; ``` **CALLS_SUBFLOW 執行語意:** ```typescript case 'CALLS_SUBFLOW': { // 從 KBDB 載入子 Workflow 定義 const subWorkflowId = nextNode.componentId!.replace('workflow://', ''); const subGraph = await loadWorkflowFromKBDB(subWorkflowId, env); const subExecutor = new GraphExecutor(loader); const subResult = await subExecutor.execute(subGraph, result as Record, kvNamespace); result = { ...(result as Record), ...subResult.data as Record }; break; } ``` ### 4. Web Components 零件庫(`u6u-core/web-components/`) Web Components 以原生 Custom Elements API 實作,不依賴任何框架。 **`` 介面:** ```typescript // HTML attributes interface U6uBtnAttributes { label: string; // 顯示文字 color?: string; // 主題色(CSS custom property) tooltip?: string; // 滑鼠懸停提示(純靜態) workflow?: string; // workflow://id disabled?: boolean; } // 發出的自訂事件 interface U6uTriggerEvent extends CustomEvent { detail: { workflowId: string; payload: Record; }; } ``` **`` Smart Container 邏輯:** ```typescript // u6u-card 攔截子元件的 u6u:trigger 事件 // 收集同容器內所有 u6u-text-input / u6u-text-field 的值 // 合併至 payload 後再向上冒泡 connectedCallback() { this.addEventListener('u6u:trigger', (e: Event) => { const trigger = e as CustomEvent; e.stopPropagation(); const inputs = this.querySelectorAll('u6u-text-input, u6u-text-field'); const collected: Record = {}; inputs.forEach(input => { const name = input.getAttribute('name'); const value = (input as any).value; if (name) collected[name] = value; }); this.dispatchEvent(new CustomEvent('u6u:trigger', { bubbles: true, composed: true, detail: { ...trigger.detail, payload: { ...trigger.detail.payload, ...collected }, }, })); }); } ``` ### 5. 雙面翻轉畫布(`inkstone-admin/frontend/web/`) 畫布本身用 React 19 + Web Components 組裝,體現 dogfooding 原則。 **翻轉狀態機:** ```mermaid stateDiagram-v2 [*] --> UIView: 初始狀態 UIView --> LogicView: 點擊翻面按鈕 LogicView --> UIView: 點擊翻面按鈕 LogicView --> Editing: 修改三元組 Editing --> Saving: 確認儲存 Saving --> LogicView: KBDB 寫入成功 Saving --> LogicView: KBDB 寫入失敗(顯示錯誤) ``` --- ## Data Models ### Component Contract YAML(完整規格) ```yaml canonical_id: "validate_json" # 正規化功能名稱(永久不變,Registry AI 正規化後確認) display_name: "JSON 格式驗證器" # 建立者自取,顯示用 category: "logic" # logic | api | ui | style | anim version: "v1" # 實作版本 wasi_target: "preview1" # WASM 目標格式 stability: "floating" # floating | stable | pinned runtime_compat: - "cf-workers" - "workerd" - "wazero" constraints: max_size_kb: 2048 max_cold_start_ms: 50 no_network_syscall: true no_filesystem_syscall: true io_model: "stdin_stdout_json" # 唯一合法值 input_schema: type: object required: ["json_string"] properties: json_string: type: string description: "待驗證的 JSON 字串" output_schema: type: object properties: valid: type: boolean error: type: string description: "驗證失敗時的錯誤訊息" gherkin_tests: - scenario: "合法 JSON 通過驗證" given: '{"json_string":"{\"key\":\"value\"}"}' then_contains: '{"valid":true}' - scenario: "非法 JSON 回傳錯誤" given: '{"json_string":"not-json"}' then_contains: '{"valid":false,"error":' tags: ["validation", "json", "utility"] description: "驗證輸入字串是否為合法 JSON 格式" ``` ### 零件開發語言決策 **內建零件使用 TinyGo**(純邏輯零件)和 TinyGo + `json.RawMessage`(需要任意 HTTP body 的零件)。不引入 Rust 作為內建零件語言。 **用戶自建零件支援三種語言,按難度分層:** | 語言 | 目標用戶 | JSON 能力 | 備註 | |---|---|---|---| | **AssemblyScript** | 一般用戶(TS 背景) | 社群套件 `assemblyscript-json`,支援動態 JSON | 語法最接近 TS,門檻最低;靜默錯誤風險,沙盒驗收必須通過 | | **TinyGo** | 技術較強用戶(Go 背景) | 靜態 struct 完整支援;`json.RawMessage` 處理任意 body | 編譯期報錯,AI 生成安全性較高 | | **Rust** | 進階用戶 | `serde_json::Value` 完整動態 JSON | 生態最成熟,體積最小;學習曲線陡 | **`/components/guide` 端點提供三份語言範例**,用戶根據自身背景選擇。 **內建零件 JSON 策略(TinyGo):** ```go // 固定 schema 零件(google-sheets、gmail 等)→ 靜態 struct type Input struct { SpreadsheetId string `json:"spreadsheet_id"` Range string `json:"range"` AccessToken string `json:"access_token"` } // 任意 body 零件(http-request)→ json.RawMessage 傳遞 raw bytes,不解析 type Input struct { URL string `json:"url"` Method string `json:"method"` Body json.RawMessage `json:"body"` // 任意 JSON,不解析 } ``` ### Workflow Cypher 三元組(完整語法) ```yaml kind: Workflow id: wf_submit_form triplets: # 節點類型宣告 - "btn_submit >> IS_A >> ui://u6u-btn" - "step_validate >> IS_A >> component://validate_json" - "step_save >> IS_A >> component://kbdb_write" # 前端觸發後端 - "btn_submit >> ON_CLICK >> step_validate" # 成功/失敗分支 - "step_validate >> ON_SUCCESS >> step_save" - "step_validate >> ON_FAIL >> step_notify_error" # 子流程呼叫 - "step_save >> ON_SUCCESS >> CALLS_SUBFLOW >> workflow://wf_notify_user" # 容器結構 - "card_main >> CONTAINS >> btn_submit" - "card_main >> CONTAINS >> input_name" ``` ### Evaluation Block(KBDB tpl-evaluation) 每次 Workflow 執行後,Evaluator Agent 寫入一個 Evaluation Block: | Slot key | 說明 | |---|---| | `run_id` | 執行唯一 ID | | `workflow_id` | Workflow ID | | `component_id` | 被評價的零件 ID | | `verdict` | `success` / `failed` / `timeout` | | `duration_ms` | 執行時間 | | `error_message` | 失敗訊息(可選) | | `evaluated_at` | 評價時間戳記 | ### Pitfall Block(KBDB tpl-pitfall) | Slot key | 說明 | |---|---| | `component_id` | 問題零件 ID | | `failure_pattern` | 失敗模式描述 | | `first_seen_at` | 首次發現時間戳記 | | `occurrence_count` | 發生次數 | --- ## Correctness Properties *A property is a characteristic or behavior that should hold true across all valid executions of a system — essentially, a formal statement about what the system should do. Properties serve as the bridge between human-readable specifications and machine-verifiable correctness guarantees.* ### Property Reflection(去重分析) 在寫出最終屬性前,先做冗餘分析: - **1.1 + 1.2**:都是合約欄位完整性驗證,合併為 Property 1「合約格式完整性」 - **2.1 + 2.2**:驗收流程執行 + 失敗回報,合併為 Property 2「沙盒驗收流程正確性」 - **2.3 + 2.4**:提交後可讀取 + 冪等提交,合併為 Property 3「零件提交冪等性與持久性」 - **3.1 + 3.5**:WASM 執行 + 雙模式路由,合併為 Property 4「Component Dispatcher 路由正確性」 - **3.4 + 6.4**:不相容 Tier 回傳錯誤 + 結構化錯誤,合併為 Property 5「Dispatcher 錯誤結構完整性」 - **4.1**:URI 解析 round-trip,獨立為 Property 6 - **4.2 + 4.4**:版本選擇算法(floating 最高分 + pinned 固定版本),合併為 Property 7「版本選擇策略正確性」 - **4.5**:版本保留不變量,獨立為 Property 8 - **5.7**:Confluence 屬性,獨立為 Property 9 - **8.3 + 8.4 + 8.5**:Web Components 事件與渲染,合併為 Property 10「Web Components 事件與渲染冪等性」 - **10.6 + 12.5**:評價冪等性 + 查詢冪等性,合併為 Property 11「系統操作冪等性」 最終保留 11 個屬性,每個提供獨立驗證價值。 --- ### Property 1: 合約格式完整性 *For any* component contract object,若缺少任何必填欄位(`id`、`version`、`wasi_target`、`stability`、`runtime_compat`、`constraints.max_size_kb`、`constraints.max_cold_start_ms`、`constraints.no_network_syscall`、`constraints.io_model`、`input_schema`、`output_schema`、`gherkin_tests`),合約驗證器 SHALL 拒絕該合約並回傳包含缺失欄位名稱的錯誤;反之,包含所有必填欄位的合約 SHALL 通過格式驗證。 **Validates: Requirements 1.1, 1.2, 1.4** --- ### Property 2: 沙盒驗收流程正確性 *For any* 提交的零件(.wasm + contract),若零件在驗收步驟 N 失敗,Component_Registry 的回應 SHALL 包含步驟 N 的名稱與具體失敗原因,且不執行步驟 N+1 之後的步驟。 **Validates: Requirements 2.1, 2.2** --- ### Property 3: 零件提交冪等性與持久性 *For any* 通過驗收的零件(id, version),提交後從 Component_Registry 讀取該零件的合約,所有欄位值 SHALL 與提交時的合約完全一致(序列化 round-trip);對相同 (id, version) 重複提交 N 次,KBDB 中 SHALL 只存在一個對應的 Block。 **Validates: Requirements 2.3, 2.4** --- ### Property 4: Component Dispatcher 路由正確性 *For any* 零件合約,若 `io_model = "stdin_stdout_json"`,Component_Dispatcher SHALL 使用 WASM 執行路徑,將 input JSON 寫入 stdin,從 stdout 讀取 output JSON;若 `io_model = "http_endpoint"`,SHALL 使用 HTTP 路徑。對任意合法 JSON input,WASM 執行路徑的輸出 SHALL 與 HTTP 執行路徑的輸出語意等效。 **Validates: Requirements 3.1, 3.5, 3.6** --- ### Property 5: Dispatcher 錯誤結構完整性 *For any* (component_id, tier) 組合,若該零件的 `runtime_compat` 不包含當前 tier,Component_Dispatcher 的錯誤回應 SHALL 同時包含:零件 id、當前 tier 名稱、已嘗試的呼叫路徑清單,三個欄位缺一不可。 **Validates: Requirements 3.4, 6.4** --- ### Property 6: 零件 URI 解析 Round-Trip *For any* 合法的零件 URI 字串(格式為 `component://id`、`component://id@stable`、`component://id@pinned:vN`),解析後再重新序列化 SHALL 產生與原始 URI 語意等效的字串;解析出的 `id`、`stability`、`pinnedVersion` 欄位 SHALL 與原始 URI 中的對應部分完全一致。 **Validates: Requirements 4.1** --- ### Property 7: 版本選擇策略正確性 *For any* 零件 id 下的版本集合(每個版本有 success_rate、avg_duration_ms、call_count 評分),當 stability = `floating` 時,Component_Dispatcher SHALL 選取「成功率 × 速度評分 × 被調用次數」最高的版本;當 stability = `pinned:vN` 時,無論版本集合中其他版本的評分如何,SHALL 永遠選取版本 vN。 **Validates: Requirements 4.2, 4.4** --- ### Property 8: 歷史版本永久保留不變量 *For any* 已上架的零件版本(id, version),無論該版本後來被標記為 `deprecated` 或 `tombstone`,其 `.wasm` 二進位 SHALL 永遠可從 R2 讀取,且 `pinned` 引用 SHALL 永遠能透過 Component_Dispatcher 執行該版本。 **Validates: Requirements 4.5, 10.5** --- ### Property 9: Cypher 三元組解析 Confluence(順序無關性) *For any* 合法的 Cypher 三元組集合,無論三元組在輸入陣列中的排列順序如何,`parseTriplets` 產生的執行圖(節點集合、邊集合、拓撲結構)SHALL 語意等效——即相同的節點 id 集合、相同的 (from, to, type) 邊集合。 **Validates: Requirements 5.7** --- ### Property 10: Web Components 事件與渲染冪等性 *For any* workflow URI 設定於 `` 的 `workflow` attribute,使用者點擊後發出的 `u6u:trigger` 事件 detail 中的 `workflowId` SHALL 與 URI 中的 id 完全一致;*For any* 一組具名 `` 元件置於 `` 內,觸發事件後收集到的 payload SHALL 包含所有輸入元件的 name-value 對;*For any* attribute 值,對同一 Web Component 設定相同 attribute 值 N 次,渲染結果 SHALL 與設定一次相同(冪等渲染)。 **Validates: Requirements 8.3, 8.4, 8.5** --- ### Property 11: 系統操作冪等性 *For any* Workflow 執行日誌(run_id),Evaluator_Agent 對相同 run_id 處理 N 次,KBDB 中 SHALL 只存在一個對應的 Evaluation Block,不產生重複記錄;*For any* Component_Registry 讀取操作的查詢參數,在 KBDB 資料不變的前提下,對相同參數呼叫 N 次 SHALL 回傳完全相同的結果。 **Validates: Requirements 10.6, 12.5** --- ## Error Handling ### Component Dispatcher 錯誤分類 | 錯誤類型 | 觸發條件 | 回應格式 | |---|---|---| | `COMPONENT_NOT_FOUND` | KBDB 中找不到零件 | `{ error: "COMPONENT_NOT_FOUND", component_id, tier }` | | `RUNTIME_INCOMPATIBLE` | runtime_compat 不含當前 Tier | `{ error: "RUNTIME_INCOMPATIBLE", component_id, tier, attempted_paths: [] }` | | `WASM_EXECUTION_TIMEOUT` | 超過 max_cold_start_ms | `{ error: "WASM_EXECUTION_TIMEOUT", component_id, timeout_ms }` | | `WASM_INVALID_OUTPUT` | stdout 不是合法 JSON | `{ error: "WASM_INVALID_OUTPUT", component_id, raw_output }` | | `WASM_SYSCALL_VIOLATION` | .wasm 嘗試網路/檔案 syscall | `{ error: "WASM_SYSCALL_VIOLATION", component_id, syscall_name }` | | `CONTRACT_VALIDATION_FAILED` | 合約格式不合規 | `{ error: "CONTRACT_VALIDATION_FAILED", missing_fields: [] }` | ### 沙盒驗收失敗回應格式 ```json { "success": false, "failed_step": "syscall_scan", "reason": "發現禁止的 syscall:sock_connect", "guide_anchor": "#syscall-constraints", "component_id": "my_component", "version": "v1" } ``` ### Tier 3 離線錯誤處理 Tier 3 在離線環境中,所有無法執行的操作都寫入 DTN 佇列,不拋出錯誤: ```go // Go 排程引擎的錯誤處理策略 type DTNEntry struct { Type string // "missing_component" | "sync_log" | "request_wasm" Payload json.RawMessage CreatedAt time.Time RetryCount int } ``` ### Web Components 錯誤邊界 `` 在 `workflow` attribute 未設定時,點擊不發出事件,僅在 console 輸出警告: ``` [u6u-btn] workflow attribute is not set, click event ignored ``` --- ## Testing Strategy ### 雙軌測試策略 本功能採用「單元測試 + 屬性測試」雙軌策略: - **單元測試(Vitest)**:驗證具體範例、邊界條件、錯誤情境 - **屬性測試(fast-check)**:驗證上述 11 個 Correctness Properties,每個屬性最少執行 100 次迭代 ### 屬性測試配置 使用 `fast-check`(已在 tech stack 中),每個屬性測試標記格式: ```typescript // Feature: arcrun-platform-evolution, Property N: {property_text} it.prop([fc.record({ id: fc.string(), version: fc.string(), ... })])( 'Property 1: 合約格式完整性', (contract) => { // ... }, { numRuns: 100 } ); ``` ### 各 Phase 測試重點 **Phase 0(WASM 執行核心):** - Property 4:WASM 執行路徑 round-trip(`validate_json.wasm` 作為 ground truth) - Property 1:合約格式驗證 - 單元測試:WASI shim 的 `fd_read`/`fd_write` 正確性 **Phase 1(零件遷移):** - Property 3:提交冪等性(20 個零件各提交兩次,驗證無重複) - Property 2:沙盒驗收流程(各步驟失敗案例) - Property 8:歷史版本保留(deprecate 後仍可讀取) **Phase 2(Cypher 擴展):** - Property 9:Confluence(三元組順序無關性,fast-check shuffle) - Property 6:URI 解析 round-trip - Property 7:版本選擇策略(floating 最高分、pinned 固定版本) - Property 5:錯誤結構完整性 **Phase 3(前端畫布):** - Property 10:Web Components 事件與渲染冪等性(`@testing-library/react` + fast-check) - Property 11:評價冪等性(Evaluator Agent 重複處理) ### 整合測試 以下場景使用整合測試(1-3 個具體範例,不用 PBT): - Tier 1 CF Workers 環境中實際執行 `validate_json.wasm`(驗證 WASM 在 Workers 環境可運行) - KBDB tpl-component Template 建立與 Slot 讀寫(驗證 KBDB 整合) - R2 `.wasm` 上傳與讀取(驗證 R2 整合) - Vectorize 語意搜尋(驗證「查詢 Google Sheets 資料」能找到 `gsheets_get_entries`) ### 單元測試重點(非 PBT) - WASI shim:`fd_read` 正確讀取 stdin、`fd_write` 正確寫入 stdout - `evaluateCondition`:現有條件評估函數的邊界案例 - `resolveComponentId`:URI 解析的邊界案例(空字串、特殊字元) - `` Smart Container:巢狀容器的事件冒泡行為