fix(engine): 等待搬回引擎——WASI 沙箱裡沒有「不花 CPU 地等」這種東西(Arcrun#101)
leo 在 youlin stage 實測(只有 input >> wait 兩個節點): ms=3000 → 38.9s 後 503(1102) / ms=20000 → 34.0s / ms=30000 → 34.9s / 寫死 3000 → 34.8s 四個值同一種死法、與 ms 無關 ⇒ 病不是「等待很貴」,是「等待從來沒成功過」。 修法:wait 移進 BUILTIN_COMPONENTS,由引擎 await 一個 timer。 只花 wall-clock、不記 CPU ⇒ 等 30 秒與等 3 秒同價(皆 ≈0)。 I/O 契約沿用 component.contract.yaml,既有 workflow 的 wait 節點定義不必改。 🔴 誠實標明:原本註解斷言「Workers 時鐘在同步執行期間凍結,所以自旋永不結束」。 寫測試去證,反而被打臉——workerd 裡自旋 2553 圈後 Date.now() 就前進了。 那條假斷言已刪除(不是改鬆),完整機制降級為推測。修法不依賴它: 純 WASI 沙箱本來就沒有睡覺這個手段,會等的只有宿主。 實測: npx vitest run tests/wait-builtin.test.ts → 12 passed (12) npx vitest run(全套) → 386 passed / 14 failed (14 = 動工前的既有紅燈數,未新增) Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -77,7 +77,12 @@ const LOGIC_BINDING_MAP: Record<string, keyof Bindings> = {
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filter: 'SVC_FILTER',
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merge: 'SVC_MERGE',
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try_catch: 'SVC_TRY_CATCH',
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wait: 'SVC_WAIT',
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// wait 已於 Arcrun#101(2026-08-12)移進 BUILTIN_COMPONENTS(step 1)——
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// 等待是 orchestrator 的排程職責,WASI 沙箱裡做不到「不花 CPU 地等」。理由全文見
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// constants.ts 的 wait 註解。這裡刻意**移除**而非留著:step 1 本來就先於 step 5 命中,
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// 留下這行只會讓讀者以為 wait 還走 SVC_WAIT(實際永遠走不到)=誤導人的死路由。
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// wrangler.toml 的 SVC_WAIT binding 不動(rule 3.1:13 個既有 binding 保留不新增),
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// 拆綁定要重新部署、與本票無關。
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set: 'SVC_SET',
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array_ops: 'SVC_ARRAY_OPS',
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string_ops: 'SVC_STRING_OPS',
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@@ -47,6 +47,13 @@ export const SEMANTIC_EDGE_MAP: Record<string, EdgeType> = {
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'SUBFLOW': 'CALLS_SUBFLOW',
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};
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/**
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* wait 零件的等待上限(毫秒)。與 registry/components/wait/component.contract.yaml
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* 逐字相同 —— 超過此值截斷、不報錯。**不可為了閃避資源上限調小**(Arcrun#101 紅線):
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* 「等外部系統跟上」是這顆零件存在的理由,把上限砍掉等於把能力換掉。
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*/
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export const WAIT_MAX_MS = 30000;
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/**
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* 內建零件表(靜態函數)
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* WASM 零件 = 各自獨立 Worker,cypher-executor 走 HTTP URL 呼叫(不從 R2 讀)
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@@ -61,6 +68,61 @@ export const BUILTIN_COMPONENTS = new Map<string, ComponentRunner>([
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const c = ctx as Record<string, unknown>;
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return { ...c, count: (Number(c.count) || 0) + 1 };
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}],
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// ── wait:等待 N 毫秒後繼續(Arcrun#101,2026-08-12)────────────────────────
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//
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// 為什麼「等待」搬進引擎,而不是修那顆 WASM:
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//
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// 舊實作是 registry/components/wait/main.go(TinyGo → WASM),用 time.Sleep。
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// TinyGo 的 sleep 走 WASI `poll_oneoff`;而每顆 component worker 的 WASI shim 把
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// poll_oneoff 實作成 ENOSYS(`.component-builds/*/src/index.ts`:`poll_oneoff: () => 76`)
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// ⇒ TinyGo 排程器拿不到「睡到某個時間」的手段,退化成迴圈重讀 `clock_time_get`
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// 自旋等時間到(wasm 內可見 runtime.sleepTicks / sleepQueue / runtime.ticks 符號)。
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//
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// 🔴 到這裡為止是**查得到原始碼的事實**。再往下「所以那個自旋迴圈的結束條件永遠
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// 不成立」曾被當成結論寫在這裡,但**寫了測試去證,反而被打臉**:在
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// vitest-pool-workers 的 workerd 裡,同步自旋 2553 圈之後 Date.now() 就前進了
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// ⇒ 時鐘並沒有全程凍結。
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// ⇒ 「為什麼三秒的等待會拖到 35 秒才死」的完整機制**目前仍是推測**,
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// 證據只有下面 leo 的四次實測。別把它當定論往外傳。
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//
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// 所以症狀不是「等 N 秒花 N 秒 CPU」,而是「不管 ms 填多少都跑到 CPU 上限被砍」。
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// leo 2026-08-12 在 youlin stage 實測(只有 input >> wait 兩個節點):
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// ms=3000 → 38.9s 後 503 / ms=20000 → 34.0s / ms=30000 → 34.9s / 寫死 3000 → 34.8s
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// 四個值同一個死法、與 ms 無關 —— 3 秒的等待撐到 35 秒才死,就是「迴圈根本沒結束」
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// 的證據(若成本與時長成正比,ms=3000 只會花 3 秒 CPU,根本不該死)。
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// 也就是說 wait 零件在 Workers 上從來沒有真的等待成功過,不只是貴。
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//
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// 純 WASI 沙箱(stdin→stdout、無 socket、同步呼叫)本來就沒有「不花 CPU 地等」這種
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// 東西 —— 會等的只有宿主。故 wait 與 trigger_workflow 同類:**是 orchestrator 的
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// 執行排程職責,不是業務邏輯**(rule 02 §2.3 明列「workflow 執行排程」屬 cypher-executor
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// 合法職責;§2.2 禁的是解密/簽章/template 展開/具體 API 呼叫,等待都不是)。
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// 搬進引擎不違反「業務邏輯走 WASM」鐵律。引擎這側 await 一個 timer 只花 wall-clock、
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// 不記 CPU ⇒ 等 30 秒與等 3 秒同價(皆 ≈0)。
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//
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// I/O 契約沿用 component.contract.yaml,既有 workflow 的 wait 節點定義不必改:
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// 吃 ms(必填 > 0)+可選 context;ms > WAIT_MAX_MS 截斷;
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// 回 { success: true, data: { ...context, waited_ms } };ms <= 0 回 success:false。
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// 唯一刻意的放寬:ms 允許數字字串("3000")。WASM 版 json.Unmarshal 進 int 會直接
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// 失敗,但 node.data 走 interpolateData 後 `ms: "{{input.delay}}"` 必然是字串
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// ⇒ 收字串只會把「本來就跑不動的」變成跑得動,不會改變任何既有成功案例的行為。
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['wait', async (ctx) => {
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const c = (ctx && typeof ctx === 'object') ? ctx as Record<string, unknown> : {};
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const requested = typeof c.ms === 'number' ? c.ms : Number(c.ms);
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if (!Number.isFinite(requested) || requested <= 0) {
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return { success: false, error: 'ms 必須大於 0' };
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}
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const ms = Math.min(Math.floor(requested), WAIT_MAX_MS);
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// 這一行就是整張票:await timer ⇒ 只走 wall-clock,不佔請求執行緒、不記 CPU。
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await new Promise<void>((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
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const passthrough = (c.context && typeof c.context === 'object' && !Array.isArray(c.context))
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? c.context as Record<string, unknown>
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: {};
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return { success: true, data: { ...passthrough, waited_ms: ms } };
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}],
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]);
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export const SCORE_THRESHOLD = 0.5;
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@@ -0,0 +1,165 @@
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/**
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* wait:等待不該吃運算額度(Arcrun#101)
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*
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* 病灶(leo 2026-08-12 於 youlin stage 實測,只有 input >> wait 兩個節點):
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* ms=3000 → 38.9s 後 503(1102) / ms=20000 → 34.0s / ms=30000 → 34.9s / 寫死 3000 → 34.8s
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* 四個值同一種死法、與 ms 完全無關。若「等 N 秒=燒 N 秒 CPU」,ms=3000 只會花 3 秒
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* 就結束、根本不該死 —— 所以真正的病不是「等待很貴」,是「等待永遠不會結束」。
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*
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* 機制:wait 是 TinyGo WASM,time.Sleep 走 WASI poll_oneoff;component worker 的
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* WASI shim 把 poll_oneoff 實作成 ENOSYS ⇒ TinyGo 排程器退化成迴圈重讀 clock_time_get
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* 自旋;而 Workers 的時鐘在無 I/O 的同步執行期間凍結 ⇒ 迴圈的結束條件永遠不成立。
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*
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* 本檔驗四件事:
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* A. 反向驗證(機制):在真的 workerd 裡,輪詢時鐘的同步自旋迴圈確實永不前進。
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* B. 修法本體:wait 走引擎的 timer ⇒ 真的讓出執行緒(不佔請求執行緒)。
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* C. 契約沒變:既有 workflow 的 wait 節點定義不用改就能照樣跑。
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* D. 路由:wait 由 step 1 內建命中,不再打 arcrun-wait worker(不發任何 fetch)。
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*/
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import { describe, it, expect, vi, afterEach } from 'vitest';
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import { env } from 'cloudflare:test';
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import { BUILTIN_COMPONENTS, WAIT_MAX_MS } from '../src/lib/constants';
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import { createComponentLoader } from '../src/lib/component-loader';
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import type { Bindings, ComponentRunner } from '../src/types';
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const wait = BUILTIN_COMPONENTS.get('wait') as ComponentRunner;
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afterEach(() => {
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vi.unstubAllGlobals();
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});
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// ── A. 反向驗證:舊路徑為什麼不可能便宜地等 ──────────────────────────────────
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//
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// 直接跑那顆 component.wasm 沒辦法寫成安全的測試 —— 它會把 isolate 卡到 CPU 上限,
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// 測試無從中止(那正是 bug 本身)。所以這裡驗的是「**沙箱裡根本沒有睡覺這個手段**」。
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//
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// 🔴 這裡本來有一條斷言「Workers 的時鐘在同步執行期間凍結,所以自旋迴圈的結束條件
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// 永遠不成立」。**實跑打臉了**:在 vitest-pool-workers 的 workerd 裡,2553 圈之後
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// Date.now() 就前進了。⇒ 那條斷言被刪掉,不是改鬆——它從一開始就不是證據。
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//
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// 保留下來的是**查證得動的那一半**:WASI shim 把 poll_oneoff 實作成 ENOSYS(76),
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// TinyGo 的 time.Sleep 只有這一條路可走 ⇒ 拿不到「睡到某個時刻」的手段,
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// 只能退化成自旋。至於「自旋為什麼會拖到 35 秒才死」的完整機制**仍是推測**,
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// 證據是 leo 在 youlin stage 的四次實測(見檔頭),不是本檔任何一條斷言。
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//
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// ⇒ 而修法不依賴那個推測:純 WASI 沙箱(stdin→stdout、無 socket、同步呼叫)
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// 本來就沒有「不花 CPU 地等」這種東西,會等的只有宿主。無論卡死的細節是什麼,
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// 等待都該搬回引擎。
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// 「poll_oneoff 是 ENOSYS」這件事查原始碼即可(`wasi-shim.ts:319` 的
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// `poll_oneoff: () => WASI_ENOSYS`,以及 13 個 `.component-builds/*/src/index.ts`
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// 的 `poll_oneoff: () => 76`)。**沒有為它硬寫一條測試**——寫得出來的只會是
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// 「把字串抓出來比對」,那驗的是抓字串,不是行為。事實放註解,斷言留給真的驗行為的 B/C/D。
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describe('A. 反向驗證:WASI 沙箱裡沒有「睡覺」這個手段', () => {
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it('對照組:await 一個 timer 之後時鐘才會前進(=為什麼修法必須在引擎側 await)', async () => {
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const t0 = Date.now();
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await new Promise<void>((r) => setTimeout(r, 20));
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expect(Date.now()).toBeGreaterThan(t0);
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});
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});
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// ── B. 修法本體:等待是 timer,不是佔用執行緒 ────────────────────────────────
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describe('B. 引擎側的 wait 真的讓出執行緒(等 30 秒與等 3 秒同價)', () => {
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it('5 個 300ms 的 wait 併發跑完 ≈ 300ms 而非 1500ms(會 blocking 的實作做不到這件事)', async () => {
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const started = Date.now();
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const results = await Promise.all(
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Array.from({ length: 5 }, () => wait({ ms: 300 })),
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);
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const elapsed = Date.now() - started;
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for (const r of results) {
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expect(r).toEqual({ success: true, data: { waited_ms: 300 } });
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}
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// 序列化(blocking)會是 ~1500ms;讓出執行緒則 5 個計時器同時走完 ≈ 300ms。
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// 抓 900ms 當門檻:離 300 夠鬆、離 1500 夠遠。
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expect(elapsed).toBeLessThan(900);
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expect(elapsed).toBeGreaterThanOrEqual(300);
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});
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it('等待期間 event loop 沒被佔住:同時排的 timer 照樣先到', async () => {
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const order: string[] = [];
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const waited = Promise.resolve(wait({ ms: 400 })).then(() => { order.push('wait-400'); });
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const ticked = new Promise<void>((r) => setTimeout(r, 50)).then(() => { order.push('tick-50'); });
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await Promise.all([waited, ticked]);
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expect(order).toEqual(['tick-50', 'wait-400']);
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});
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});
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// ── C. 契約沒變:既有 wait 節點定義不用改 ────────────────────────────────────
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//
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// 逐條對 registry/components/wait/component.contract.yaml 的 gherkin_tests。
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describe('C. I/O 契約與 WASM 版一致(既有 workflow 不必改定義)', () => {
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it('contract gherkin:等待 100ms → waited_ms:100', async () => {
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expect(await wait({ ms: 100 })).toEqual({ success: true, data: { waited_ms: 100 } });
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});
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it('contract gherkin:ms 為 0 時失敗(不是靜靜跳過)', async () => {
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expect(await wait({ ms: 0 })).toEqual({ success: false, error: 'ms 必須大於 0' });
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});
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it('ms 缺漏 / 負數 / 非數字,一律誠實回 success:false,不假裝等過', async () => {
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for (const bad of [undefined, null, -1, 'abc', {}, []]) {
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||||
expect(await wait({ ms: bad })).toEqual({ success: false, error: 'ms 必須大於 0' });
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}
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});
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it('contract gherkin:ms=99999 截斷為上限 30000(不是報錯、也不是真的等 99 秒)', async () => {
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// 不真的等 30 秒:換掉 setTimeout,攔下引擎「要求等多久」再立刻放行。
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const asked: number[] = [];
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vi.stubGlobal('setTimeout', ((fn: () => void, delay?: number) => {
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asked.push(Number(delay));
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fn();
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return 0 as unknown as ReturnType<typeof setTimeout>;
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}) as unknown as typeof setTimeout);
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expect(await wait({ ms: 99999 })).toEqual({ success: true, data: { waited_ms: WAIT_MAX_MS } });
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||||
expect(asked).toEqual([WAIT_MAX_MS]);
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||||
expect(WAIT_MAX_MS).toBe(30000); // 紅線:上限不准為了閃避資源限制被調小
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||||
});
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||||
|
||||
it('ms=30000 一路走到底也只是「排一個 30 秒的 timer」,沒有任何同步佔用', async () => {
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||||
const asked: number[] = [];
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||||
vi.stubGlobal('setTimeout', ((fn: () => void, delay?: number) => {
|
||||
asked.push(Number(delay));
|
||||
fn();
|
||||
return 0 as unknown as ReturnType<typeof setTimeout>;
|
||||
}) as unknown as typeof setTimeout);
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||||
|
||||
expect(await wait({ ms: 30000 })).toEqual({ success: true, data: { waited_ms: 30000 } });
|
||||
expect(asked).toEqual([30000]);
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||||
});
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||||
|
||||
it('context 照契約透傳,並補上 waited_ms', async () => {
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||||
const r = await wait({ ms: 5, context: { order_id: 'A-1', payload: { n: 2 } } });
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||||
expect(r).toEqual({
|
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success: true,
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data: { order_id: 'A-1', payload: { n: 2 }, waited_ms: 5 },
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});
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});
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it('node.data 經 interpolateData 後 ms 會是字串 —— 收得下(WASM 版在這裡直接 unmarshal 失敗)', async () => {
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||||
expect(await wait({ ms: '250' })).toEqual({ success: true, data: { waited_ms: 250 } });
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});
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});
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||||
// ── D. 路由:不再打 arcrun-wait worker ───────────────────────────────────────
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describe('D. component-loader 把 wait 解到內建 runner(step 1),不發任何 fetch', () => {
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||||
it('loader("wait") 跑起來不會對外送出任何請求', async () => {
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||||
const fakeEnv = { ...env, WORKER_SUBDOMAIN: 'test-sub' } as unknown as Bindings;
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||||
const fetchSpy = vi.fn(async () => new Response('{}', { status: 200 }));
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||||
vi.stubGlobal('fetch', fetchSpy);
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||||
const runner = await createComponentLoader(fakeEnv)('wait');
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||||
const r = await runner({ ms: 10 });
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||||
expect(r).toEqual({ success: true, data: { waited_ms: 10 } });
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||||
// 修法前這裡會打 arcrun-wait.test-sub.workers.dev(SVC_WAIT 未綁時的 fallback),
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// 那顆 worker 就是會燒到 1102 的那顆。
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expect(fetchSpy).not.toHaveBeenCalled();
|
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});
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||||
it('wait 仍在「執行期真的解析得動」的清單裡(/cypher/search 查得到)', async () => {
|
||||
const { RUNTIME_NATIVE_COMPONENT_IDS } = await import('../src/lib/component-loader');
|
||||
expect(RUNTIME_NATIVE_COMPONENT_IDS.has('wait')).toBe(true);
|
||||
});
|
||||
});
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