arcrun — AI workflow execution engine (clean history)
Self-hosted 開源:WASM 零件 + recipe + cypher-executor,跑在你自己的 Cloudflare。 此為重建的乾淨歷史起點(移除曾誤 commit 的 GCP SA 金鑰,舊歷史保留在 richblack/arcrun 與本地 backup 分支)。含: - acr init --self-hosted installer(建 KV/R2 + codeload 拉預編譯 wasm + wrangler deploy + seed recipe) - recipe push 把關(資料外流提醒 + 打通檢查) - 19 個正當零件預編譯 wasm(claude_api/km_writer/kbdb_upsert_block 排除:違反 DECISIONS §1) - CLI / cypher-executor / registry / 完整 SDD Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,219 @@
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# Requirements Document
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## Introduction
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u6u 平台演進規格描述從現況(HTTP endpoint 零件、單一 Cloudflare 部署、無前端畫布)
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到目標架構(WASM 零件模型、三層物理部署、雙面翻轉畫布)的完整演進路徑。
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本規格涵蓋三個核心演進軸:
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1. **零件模型遷移**:將 20 個內建零件從 Cloudflare Worker HTTP endpoint 遷移至 WASI preview1 `.wasm` 格式,附帶 `component.contract.yaml`,以 stdin/stdout JSON 作為唯一 I/O 模型。
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2. **多 Tier 執行抽象**:讓 Cypher Executor 透過統一的 Component Dispatcher 介面,跨 Tier 1(Cloudflare Workers)、Tier 2(workerd 地端叢集)、Tier 3(Go + Wazero 邊緣載具)呼叫零件。
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3. **前端雙面畫布**:建立以 Web Components 為基礎的視覺化畫布,正面為 UI 視圖,反面為 Cypher 邏輯視圖,智慧容器自動打包表單值。
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## Glossary
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- **Component(零件)**:系統最小執行單元,一個零件只做一件事,以 `.wasm`(WASI preview1)或 Web Component 形式存在。
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- **Component_Contract**:每個零件附帶的 `component.contract.yaml`,定義 id、version、wasi_target、stability、runtime_compat、constraints、input_schema、output_schema、gherkin_tests。
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- **Component_Registry**:KBDB 中儲存所有零件合約與 `.wasm` 位置的索引,以 `tpl-component` Template Block 實作。
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- **Component_Dispatcher**:Cypher Executor 內部的路由層,根據零件的 `runtime_compat` 與目標 Tier 決定呼叫路徑(Service Binding / workerd HTTP / Wazero IPC)。
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- **Cypher_Executor**:Workflow 執行引擎,解析三元組語法,透過 GraphExecutor 執行節點,現部署於 Cloudflare Workers。
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- **Cypher_Triplet**:`"A >> 關係 >> B"` 格式的三元組,描述節點間的語意關係。
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- **KBDB**:三位一體記憶庫(blocks / templates / slots),搭配 Cloudflare Vectorize,是平台唯一的持久化狀態來源。
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- **Tier_1**:雲端層,Cloudflare Workers + D1 + Vectorize + R2,全球無伺服器部署。
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- **Tier_2**:企業地端層,workerd 叢集 + Kùzu 或 PostgreSQL + AGE,高機密內網環境。
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- **Tier_3**:邊緣載具層,Go 排程引擎 + 內嵌 Wazero + SQLite,無 V8、無網路的極限環境(無人機、AGV)。
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- **WASI_Preview1**:WebAssembly System Interface preview1 規格,零件唯一合法的 WASM 目標格式。
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- **Canvas(畫布)**:前端雙面翻轉介面,正面為 UI 視圖,反面為 Cypher 邏輯視圖。
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- **Smart_Container**:畫布上的排版容器(如 `<u6u-card>`),自動打包同容器內所有輸入元件的值並附加至觸發事件的 payload。
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- **Forge_AI**:工匠 AI,負責在 Tier 2 地端接收零件規格、生成 TinyGo 程式碼、編譯並測試 `.wasm`。
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- **Evaluator_Agent**:強制評價代理,每次 Workflow 執行後自動評估成功率、效能、警告訊息。
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- **Pitfall_Block**:KBDB 中記錄已知問題的 Block,AI 搜尋時強制讀取以繞道。
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- **Stability_Tag**:零件版本穩定性標籤,值為 `floating`(AI 自動選最優)、`stable`(人工確認才換)、`pinned`(版本凍結)。
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- **DTN**:Delay-Tolerant Networking,Tier 3 邊緣載具在間歇性網路下的短點射傳輸協議。
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## Requirements
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### Requirement 1:零件合約規格標準化
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**User Story:** As a 平台架構師, I want 每個零件都有標準化的 `component.contract.yaml` 合約, so that AI 能透過統一介面讀取零件能力,並在任何 Tier 上驗證相容性。
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#### Acceptance Criteria
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1. THE Component_Contract SHALL 包含以下必填欄位:`canonical_id`(功能合約名稱,永久不變)、`display_name`(人類可讀名稱,可自由撰寫)、`description`(語意搜尋用途,需精確描述零件能做什麼、適用情境,至少 20 字)、`version`(實作版本)、`wasi_target`(值為 `"preview1"`)、`stability`(值為 `floating`、`stable` 或 `pinned` 之一)、`runtime_compat`(陣列,值為 `cf-workers`、`workerd`、`wazero` 的子集)、`constraints`、`input_schema`、`output_schema`、`gherkin_tests`。
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1a. THE `canonical_id` SHALL 遵循以下命名規範,以確保全庫一致性:
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- 格式:`{scope}_{action}` 或 `{scope}_{object}` 或 `{scope}`(單詞),全部小寫底線,不超過 4 個單詞
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- **整合類**(category: api):以服務名稱為 scope,可加動作;範例:`gmail`、`gmail_send`、`google_sheets`、`google_sheets_append`、`telegram`、`telegram_send`
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- **資料處理類**(category: data):以資料型別或操作為 scope;範例:`string_ops`、`array_ops`、`date_ops`、`json_transform`
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- **控制流類**(category: logic):以控制結構名稱命名;範例:`if_control`、`foreach_control`、`try_catch`、`switch`、`wait`
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- **AI 類**(category: ai):以 `ai_` 為前綴;範例:`ai_transform_compile`、`ai_summarize`、`ai_classify`
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- 禁止:中文、空格、大寫、連字號(`-`)、版本號混入 id(`gmail_v2` 用 `version: v2` 表達)
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1b. THE `display_name` SHALL 為人類可讀的自由格式名稱(可中文、可含空格);此欄位供 UI 顯示用,不作為系統識別符。範例:`canonical_id: google_sheets_append` 配 `display_name: "Google Sheets — 新增一列"`。
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1c. THE `description` SHALL 用於 Vectorize 語意搜尋索引;撰寫時應以「能做什麼、適合什麼情境」為核心,避免只寫零件名稱的同義詞。範例:`"傳送 Gmail 電子郵件,適合 Workflow 完成時通知使用者、訂閱確認信、錯誤警報等場景。需要 Gmail OAuth token。"` 而非 `"Gmail 發信零件"`。
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2. THE Component_Contract SHALL 在 `constraints` 中包含以下欄位:`max_size_kb`(上限 2048)、`max_cold_start_ms`(上限 50)、`no_network_syscall`(布林值)、`io_model`(值為 `"stdin_stdout_json"`)。
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3. WHEN 一個零件的 `id` 已存在於 Component_Registry,THE Component_Registry SHALL 允許以新 `version` 值新增該零件的新實作,而不覆蓋舊版本。
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4. THE Component_Contract SHALL 在 `gherkin_tests` 中至少包含一個正常情境(happy path)與一個錯誤情境(error path)的測試案例。
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5. IF 一個零件的 `input_schema` 或 `output_schema` 涉及序列化或反序列化操作,THEN THE Component_Contract SHALL 包含一個 round-trip 測試案例,驗證 `parse(format(x)) == x`。
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### Requirement 2:零件沙盒驗收流程
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**User Story:** As a 零件提交者(AI 或開發者), I want 提交的零件自動通過沙盒驗收, so that 只有符合品質標準的零件才能進入零件宇宙。
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#### Acceptance Criteria
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1. WHEN 一個零件被提交至 Component_Registry,THE Component_Registry SHALL 依序執行以下驗收步驟:(a)體積檢查(`.wasm` 小於 `max_size_kb`)、(b)冷啟動時間測量(小於 `max_cold_start_ms`)、(c)syscall 掃描(不含網路或檔案系統 syscall)、(d)Gherkin 測試執行(所有 scenario 100% 通過)、(e)多 runtime 相容測試(`runtime_compat` 列出的所有 runtime)。
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2. IF 任一驗收步驟失敗,THEN THE Component_Registry SHALL 拒絕該零件上架,並回傳包含失敗步驟名稱與具體原因的錯誤訊息。
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3. WHEN 所有驗收步驟通過,THE Component_Registry SHALL 將零件合約存入 KBDB 的 `tpl-component` Template Block,並記錄上架時間戳記。
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4. THE Component_Registry SHALL 以冪等方式執行驗收流程,對相同 `id` 與 `version` 的重複提交回傳相同結果而不重複執行測試。
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### Requirement 3:現有 HTTP 零件遷移至 WASM
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**User Story:** As a 平台開發者, I want 將現有 20 個 HTTP endpoint 零件遷移為 WASI preview1 `.wasm` 格式, so that 零件能在 Tier 3 邊緣載具(無 V8、無網路)上執行,消除技術債。
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#### Acceptance Criteria
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1. THE Component_Dispatcher SHALL 支援以 WASM 模式呼叫零件:讀取 `.wasm` 二進位、透過 WASI preview1 runtime 執行、將 input JSON 寫入 stdin、從 stdout 讀取 output JSON。
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2. WHEN 一個 WASM 零件需要呼叫外部 HTTP API(如 Google Sheets),THE Component_Dispatcher SHALL 透過 host function 注入方式提供網路能力,而非允許 `.wasm` 內部直接發出網路 syscall。
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3. THE Component_Dispatcher SHALL 在 Tier 1(Cloudflare Workers)環境中,以 `workerd` 內建的 WASM 執行能力執行 WASI preview1 零件。
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4. WHEN 一個零件的 `runtime_compat` 不包含當前執行環境的 Tier,THE Component_Dispatcher SHALL 回傳錯誤,說明該零件不相容於當前 Tier,而非嘗試執行。
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5. THE Component_Dispatcher SHALL 在遷移期間同時支援舊有 HTTP endpoint 模式(Service Binding 或外部 URL)與新 WASM 模式,以 Component_Contract 的 `io_model` 欄位區分呼叫路徑。
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6. FOR ALL 現有 20 個內建零件,遷移後的 WASM 版本 SHALL 通過與原 HTTP 版本相同的 Gherkin 測試案例(round-trip 等效性)。
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### Requirement 4:零件版本控制與穩定性標籤
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**User Story:** As a Workflow 設計者, I want 在 Cypher 三元組中指定零件的穩定性需求, so that 關鍵業務流程不會因 AI 自動升級零件而中斷。
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#### Acceptance Criteria
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1. THE Cypher_Executor SHALL 支援以下三種零件引用語法:`component://id`(預設 floating)、`component://id@stable`、`component://id@pinned:vN`。
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2. WHEN 一個 Workflow 引用 `component://id`(floating),THE Component_Dispatcher SHALL 從 Component_Registry 選取該 `id` 下「成功率 × 速度 × 被調用次數」評分最高的版本執行。
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3. WHEN 一個 Workflow 引用 `component://id@stable`,THE Component_Dispatcher SHALL 使用當前標記為 stable 的版本,並在有更優版本時記錄提示至 KBDB,但不自動切換。
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4. WHEN 一個 Workflow 引用 `component://id@pinned:vN`,THE Component_Dispatcher SHALL 永遠使用版本 `vN`,即使該版本已被標記為 Deprecated。
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5. THE Component_Registry SHALL 保留所有歷史版本的 `.wasm` 二進位,不因版本淘汰而刪除檔案。
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### Requirement 5:Cypher 語意關係擴展
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**User Story:** As a Workflow 設計者, I want Cypher 三元組支援完整的語意關係集合, so that 能描述條件分支、子流程呼叫、前端觸發等複雜業務邏輯。
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#### Acceptance Criteria
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1. THE Cypher_Executor SHALL 解析並執行以下語意關係:`IS_A`(節點類型宣告)、`ON_SUCCESS`(成功後繼)、`ON_FAIL`(失敗後繼)、`ON_CLICK`(前端點擊觸發)、`CALLS_SUBFLOW`(呼叫子 Workflow)、`CONTAINS`(容器包含關係)、`HAS_STYLE`(樣式關聯)、`HAS_BEHAVIOR`(行為關聯)。
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2. WHEN 解析 `IS_A` 關係,THE Cypher_Executor SHALL 從 Component_Registry 載入對應的零件合約,並以合約的 `input_schema` 驗證節點的輸入 context。
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3. WHEN 解析 `ON_SUCCESS` 或 `ON_FAIL` 關係,THE Cypher_Executor SHALL 根據上游節點的執行結果(成功或拋出錯誤)決定走向,而非依賴 context 中的特定欄位。
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4. WHEN 解析 `CALLS_SUBFLOW` 關係,THE Cypher_Executor SHALL 以當前 context 作為子 Workflow 的 initialContext 執行,並將子 Workflow 的輸出合併回主流程 context。
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5. WHEN 解析 `ON_CLICK` 關係,THE Cypher_Executor SHALL 接受來自前端 Smart_Container 打包的 payload,並以該 payload 作為 Workflow 的 initialContext。
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6. THE Cypher_Executor SHALL 支援 URI 協議前綴:`component://`(零件引用)、`workflow://`(Workflow 引用)、`ui://`(前端零件引用)、`style://`(樣式零件引用)。
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7. FOR ALL 合法的 Cypher 三元組序列,THE Cypher_Executor SHALL 保證解析結果的冪等性:對相同輸入三元組集合,無論排列順序,產生語意等效的執行圖(Confluence 屬性)。
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### Requirement 6:Component Dispatcher 多 Tier 路由
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**User Story:** As a 平台架構師, I want Cypher Executor 透過統一的 Component Dispatcher 介面呼叫跨 Tier 零件, so that Workflow 設計者不需要知道零件部署在哪個 Tier。
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#### Acceptance Criteria
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1. THE Component_Dispatcher SHALL 根據以下優先序決定呼叫路徑:(1)Tier 1:Cloudflare Service Binding(若零件部署為 Worker)或 WASM 直接執行;(2)Tier 2:workerd 叢集 HTTP endpoint;(3)Tier 3:Wazero IPC(stdin/stdout)。
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2. WHEN Component_Dispatcher 在 Tier 1 環境中呼叫一個 `runtime_compat` 包含 `cf-workers` 的零件,THE Component_Dispatcher SHALL 優先使用 Cloudflare Service Binding,若 binding 不存在則退回 WASM 執行模式。
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3. WHEN Component_Dispatcher 在 Tier 3 環境中呼叫零件,THE Component_Dispatcher SHALL 只使用 Wazero 執行本地 `.wasm` 檔案,不發出任何網路請求。
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4. IF Component_Dispatcher 無法在當前 Tier 找到可用的呼叫路徑,THEN THE Component_Dispatcher SHALL 回傳結構化錯誤,包含:零件 id、當前 Tier、嘗試的呼叫路徑清單。
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5. THE Component_Dispatcher SHALL 對每次零件呼叫記錄執行時間(ms)、成功或失敗狀態,並非同步寫入 KBDB 的 Evaluation Block,不阻擋主流程。
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6. WHILE Component_Dispatcher 執行零件呼叫,THE Component_Dispatcher SHALL 強制套用 Component_Contract 中的 `max_cold_start_ms` 作為逾時上限,超時後回傳逾時錯誤。
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### Requirement 7:Tier 3 邊緣離線生存能力
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**User Story:** As a 邊緣載具操作者(無人機、AGV), I want 載具在完全離線環境中仍能執行預載的 Workflow, so that 業務不因網路中斷而停擺。
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#### Acceptance Criteria
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1. THE Tier_3 執行引擎 SHALL 在無網路連線的環境中,使用本地 SQLite 作為 KBDB 替代儲存,執行預先下載的 Cypher Workflow 與 `.wasm` 零件。
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2. WHEN Tier_3 執行引擎在執行中發現缺少所需零件,THE Tier_3 執行引擎 SHALL 記錄缺失零件的 `id` 與 `input_schema` 至本地 DTN 佇列,待下次連網時以 Burst 傳輸方式送至 Tier_2 請求代工。
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3. WHEN Tier_3 執行引擎收到來自 Tier_2 的新 `.wasm` 零件,THE Tier_3 執行引擎 SHALL 在執行前對該零件進行 syscall 掃描,確認不含網路或檔案系統 syscall,通過後才載入執行。
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4. THE Tier_3 執行引擎 SHALL 在 Cypher 圖譜執行中途動態替換失敗零件(如感測器零件因環境變化失效),以 Component_Registry 中相同 `input_schema` 的備用零件繼續執行,不中斷整體 Workflow。
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5. WHEN Tier_3 執行引擎重新連線至 Tier_2,THE Tier_3 執行引擎 SHALL 將本地執行日誌(包含 trace、評價結果、Pitfall 記錄)同步至 Tier_2 的 KBDB,確保全局狀態一致。
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### Requirement 8:前端 Web Components 零件庫
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**User Story:** As a 前端開發者, I want 一套以 Web Components 標準實作的 u6u UI 零件庫, so that 畫布上的 UI 元件能在任何現代瀏覽器中獨立運作,不依賴特定前端框架。
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#### Acceptance Criteria
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1. THE Canvas SHALL 提供以下核心 Web Components:`<u6u-btn>`(按鈕)、`<u6u-text-input>`(文字輸入)、`<u6u-text-field>`(多行文字)、`<u6u-chart>`(圖表)、`<u6u-card>`(智慧容器)。
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2. THE `<u6u-btn>` SHALL 支援以下 HTML attributes:`label`(顯示文字)、`color`(主題色)、`tooltip`(滑鼠懸停提示,純靜態,不觸發 Webhook)、`workflow`(綁定的 Workflow URI,格式為 `workflow://id`)。
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3. WHEN `<u6u-btn>` 的 `workflow` attribute 被設定且使用者點擊按鈕,THE `<u6u-btn>` SHALL 發出 `u6u:trigger` 自訂事件,事件 detail 包含 `{ workflowId, payload }`。
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4. THE `<u6u-card>` SHALL 在接收到子元件的 `u6u:trigger` 事件時,自動收集同容器內所有 `<u6u-text-input>` 與 `<u6u-text-field>` 的當前值,合併至事件的 `payload` 後再向上冒泡。
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5. FOR ALL Web Components,THE Canvas SHALL 保證元件的 HTML attribute 變更能即時反映至視覺渲染,且渲染結果與 attribute 值之間的對應關係具有冪等性(相同 attribute 值永遠產生相同渲染結果)。
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### Requirement 9:雙面翻轉畫布介面
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**User Story:** As a 業務使用者(非工程師), I want 畫布上每個 UI 元件都能翻面查看並編輯其 Cypher 邏輯連線, so that 不需要寫程式就能理解並修改業務邏輯。
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#### Acceptance Criteria
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1. THE Canvas SHALL 為每個 UI 零件提供「翻面」操作,切換至邏輯視圖後,顯示該零件關聯的 Cypher 三元組(以視覺化節點連線方式呈現)。
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2. WHEN 使用者在邏輯視圖中修改 Cypher 連線(新增、刪除或修改三元組),THE Canvas SHALL 即時更新對應 Workflow 的 KBDB Block,並在正面 UI 視圖中反映連線狀態變更(如按鈕顏色或 badge 提示)。
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3. THE Canvas SHALL 在邏輯視圖中提供 Workflow URI 選擇器,列出 KBDB 中所有可用的 Workflow,讓使用者透過下拉選單完成 `ON_CLICK >> workflow://id` 的綁定,不需手動輸入 URI。
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4. WHEN 使用者在畫布上將兩個 UI 零件拖入同一個 `<u6u-card>` 容器,THE Canvas SHALL 自動在邏輯視圖中顯示 Smart_Container 的自動打包關係,說明哪些輸入值會被自動收集。
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5. THE Canvas SHALL 在使用者嘗試替換一個已綁定 Workflow 的 UI 零件時,只顯示 Component_Registry 中具備相同觸發能力(即 `u6u:trigger` 事件)的候選零件,過濾掉不相容的零件。
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### Requirement 10:自動演化評價迴圈
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**User Story:** As a 平台維運者, I want 每次 Workflow 執行後自動觸發 AI 評價, so that 系統能持續識別問題零件並累積避坑知識。
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#### Acceptance Criteria
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1. WHEN 一個 Workflow 執行完畢(無論成功或失敗),THE Evaluator_Agent SHALL 在執行結束後非同步評估以下維度:執行狀態(成功 / 失敗 / 逾時)、各節點執行時間、零件錯誤率趨勢。
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2. WHEN Evaluator_Agent 發現某零件的錯誤率在連續 5 次執行中超過 50%,THE Evaluator_Agent SHALL 在 KBDB 中為該零件建立 Pitfall_Block,記錄:零件 id、失敗模式描述、首次發現時間戳記。
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3. WHEN Component_Dispatcher 在 Component_Registry 搜尋零件時,THE Component_Dispatcher SHALL 讀取目標零件的所有關聯 Pitfall_Block,並在選擇版本時降低有 Pitfall 記錄的版本的評分權重。
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4. WHEN 一個零件連續 30 天無任何 Workflow 引用,THE Component_Registry SHALL 將該零件標記為 `Deprecated`,並從預設搜尋結果中移除,但保留 `.wasm` 二進位與合約。
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5. WHEN 一個 `Deprecated` 零件再經過 90 天仍無引用,THE Component_Registry SHALL 將該零件移入墓地(tombstone 狀態),從所有搜尋結果中移除,但 `pinned` 版本的 `.wasm` 永遠保留且可被 Component_Dispatcher 存取。
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6. THE Evaluator_Agent SHALL 以冪等方式處理重複的執行日誌,對相同 `run_id` 的重複評價請求回傳相同結果而不重複建立 Pitfall_Block。
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### Requirement 11:零件開發指引(Component Authoring Guide)
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**User Story:** As a 零件開發者(使用自己的 AI 工具,如 Claude、GPT、本地模型), I want 平台提供完整的零件開發指引, so that 我的 AI 能根據指引生成符合合約規格的 `.wasm` 零件,並一次通過沙盒驗收。
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#### Acceptance Criteria
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1. THE Component_Registry SHALL 在 `GET /components/guide` 端點提供機器可讀的開發指引文件(Markdown 格式),內容包含:零件合約 YAML 完整範例、I/O 模型說明(stdin/stdout JSON)、各語言(TinyGo、Rust、AssemblyScript)的最小可運行範例程式碼、本地測試指令(`wasmtime` 執行方式)、常見錯誤與解法。
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2. THE Component_Registry SHALL 在開發指引中明確列出所有禁止行為:網路 syscall、檔案系統 syscall、打包 runtime(QuickJS、Node.js 等)、超過 2MB、混合前後端邏輯於同一零件。
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3. THE Component_Registry SHALL 在開發指引中提供 `component.contract.yaml` 的 JSON Schema 定義,讓開發者的 AI 能在提交前自行驗證合約格式正確性。
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4. WHEN 一個零件提交驗收失敗,THE Component_Registry SHALL 在錯誤回應中附上指向開發指引對應章節的錨點連結(如 `#syscall-constraints`),讓開發者的 AI 能直接定位修復方向。
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5. THE Component_Registry SHALL 提供 `POST /components/validate-contract` 端點,接受 `component.contract.yaml` 內容,回傳格式驗證結果(欄位完整性、schema 合法性、gherkin_tests 最低數量),讓開發者在提交 `.wasm` 前先驗證合約。
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6. FOR ALL 開發指引中的程式碼範例,THE Component_Registry SHALL 保證範例能通過 Requirement 2 定義的沙盒驗收流程(指引本身是可執行的 ground truth)。
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### Requirement 12:KBDB Component Registry 整合
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**User Story:** As a 系統開發者, I want Component Registry 完全以 KBDB 的 Template/Block/Slot 機制實作, so that 零件狀態與平台其他知識共享同一個持久化層,不引入新的資料庫。
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#### Acceptance Criteria
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1. THE Component_Registry SHALL 以 KBDB 的 `tpl-component` Template 儲存零件合約,每個零件版本對應一個 Block,Block 的 slots 對應合約的各欄位(id、version、wasi_target、stability、runtime_compat、constraints 等)。
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2. THE Component_Registry SHALL 以 KBDB 的 Vectorize 索引零件的 `description` 與 `tags` 欄位,支援語意搜尋(如「查詢 Google Sheets 資料」能找到 `gsheets_get_entries`)。
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3. WHEN Component_Dispatcher 搜尋零件時,THE Component_Registry SHALL 回傳按「成功率 × 速度評分 × 被調用次數」排序的版本清單,最多回傳 10 個候選版本。
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4. THE Component_Registry SHALL 透過 KBDB 的 HTTP API 存取所有資料,不直接操作 D1 SQL,符合平台的 API-First 通訊鐵律。
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5. FOR ALL Component_Registry 的讀取操作,THE Component_Registry SHALL 保證在 KBDB 資料不變的情況下,對相同查詢參數回傳相同結果(查詢冪等性)。
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Reference in New Issue
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