# **u6u 系統與零件宇宙全景規劃白皮書 (The u6u Ecosystem Blueprint)**

## **1\. 核心理念與願景**

u6u 旨在解決傳統 Workflow 軟體 (如 n8n) 存在的「單線程、沈重、複雜、難以組成系統」的痛點。

透過結合 Cloudflare Workers (輕量邊緣運算) 與 Cypher (圖形資料庫關係)，u6u 提供一個由 AI 驅動的「意圖到系統」生成平台。所有的系統功能皆被拆解為可複用、可組合的「零件 (Components)」，並在一個會自然淘汰、自我修復的「零件宇宙 (Component Universe)」中演化。

## **2\. 四層架構拆解 (Four-Tier Architecture)**

u6u 的工作模式採取由上到下 (Top-Down) 的 Break-down 機制：

1. **Polaris (北極星層 / 意圖層):**  
   * 用戶以自然語言描述商業模式與想法（例如：「我要做一個 AI 客服表單系統」）。  
   * 這是整個系統的起點，AI 會根據 Polaris 將意圖拆解為 Prototype。  
2. **Prototype (原型 / 前端層):**  
   * 定義前端的版型、頁面描述、UI 元件以及它們的屬性。  
   * 作為使用者互動的入口，透過觸發事件 (Triggers) 連接到後端 Workflow。  
3. **Workflow (工作流層):**  
   * 系統的 Orchestrator (編排者)，定義業務邏輯的走向。  
   * 透過 Cypher 語法與三元組，定義每個節點 (Component) 的執行順序與條件分支。  
4. **Component (零件層 / 節點):**  
   * 最底層的執行單元，主要分為兩類：  
     * **功能型 (Logic):** 迴圈、條件判斷、資料轉換、統計等 (透過 CF Workers 執行 JS 邏輯)。  
     * **介接型 (API):** 呼叫外部服務 (Webhook, HTTP Request)。

## **3\. 統一描述語言：擴展三元組與跨層級 YAML**

為了解決跨 YAML 檔案串接的問題，u6u 採用易於人類閱讀與 AI 生成的 **「A \>\> 關係 \>\> B」** 三元組語法，結合自定義的 URI 協議 (workflow://, component://, ui://)，實現跨層級的連結。

### **綜合 YAML 範例與三元組串接**

*\# 1\. Prototype YAML (描述前端)*

kind: Prototype

id: ui\_dashboard

triplets:

 *\# 結構與版型零件*

 \- "ui\_dashboard \>\> CONTAINS \>\> layout\_admin"

 \- "layout\_admin \>\> CONTAINS \>\> btn\_submit"

 *\# UI 零件與屬性零件 (CSS/行為)*

 \- "btn\_submit \>\> IS\_A \>\> ui://components/Button"

 \- "btn\_submit \>\> HAS\_STYLE \>\> style://tokens/GlowEffect"

 \- "btn\_submit \>\> HAS\_BEHAVIOR \>\> anim://motions/Pulse"

 *\# 跨層級串接：前端觸發 Workflow*

 \- "btn\_submit \>\> ON\_CLICK \>\> workflow://workflows/process\_data.yaml"

*\# 2\. Workflow YAML (描述工作流編排)*

kind: Workflow

id: wf\_process\_data

triplets:

 *\# 跨層級串接：Workflow 呼叫 Component*

 \- "START \>\> TRIGGERS \>\> step\_validate"

 \- "step\_validate \>\> IS\_A \>\> component://components/validate\_json"

  *\# Workflow 節點間的流轉 (轉譯為 Cypher 關係)*

 \- "step\_validate \>\> ON\_SUCCESS \>\> step\_call\_api"

 \- "step\_validate \>\> ON\_FAIL \>\> step\_notify\_error"

  *\# 跨 Workflow 串接*

 \- "step\_call\_api \>\> CALLS\_SUBFLOW \>\> workflow://workflows/save\_to\_db.yaml"

## **4\. 零件宇宙 (Component Universe) 的審核與淘汰機制**

在 u6u 中，所有的 UI、Style、Logic、API 都是「零件」。當 AI 發現缺乏所需零件時，會自動創造它。為了確保生態系的健康，必須建立嚴格的**審核標準**與**自然淘汰機制**。

### **4.1 零件的創建與審核標準 (Pass/Fail Criteria)**

當 AI 或開發者提交一個新零件時，系統會啟動自動化沙盒測試。必須完全通過以下標準，零件才能進入「宇宙」供他人使用：

1. **功能型零件 (Logic Components):**  
   * **Gherkin BDD 驗收:** 必須附帶 Feature/Scenario 測試規格，且執行結果 100% 通過 (例如：Given input JSON, When split, Then returns Array)。  
   * **效能門檻:** 邊緣運算 (CF Workers) 執行時間需低於設定閾值 (例如 \< 50ms)，無記憶體洩漏。  
2. **介接型零件 (API Components):**  
   * **連線驗證:** 端點 (Endpoint) 必須能 ping 通，或回傳正確的 2xx HTTP Status (提供 Mock Payload 測試)。  
   * **Credential 安全:** 不可將 Token 或 Secret 寫死在代碼中，必須嚴格宣告所需的 Environment Variables 規格。  
3. **前端與屬性零件 (UI & Style Components):**  
   * **渲染驗證:** CSS / 組件代碼不能導致瀏覽器 Crash。  
   * **相容性檢查:** 不可包含嚴格衝突的樣式 (例如寫死 \!important 破壞全域版型)。

### **4.2 零件宇宙的自然淘汰 (Natural Selection)**

零件一旦上架，將面臨殘酷的達爾文機制：

* **AI 偏好權重:** AI (透過 MCP 搜尋時) 會優先選擇「成功率高、執行速度快、被調用次數多」的零件。  
* **降級與墓地:** 連續 30 天無人/無 AI 使用，或錯誤率飆升的零件，會被降級 (Deprecated)。最終轉入「零件墓地」，從首選搜尋清單中剔除。

## **5\. 系統自癒與 AI 避坑機制 (Auto-Healing & Pitfall Avoidance)**

這是 u6u 維持系統穩定運作的最核心機制。工作流不只要能跑，跑完後還必須經歷 **「強制 AI 評價 (Mandatory AI Evaluation)」**。

### **5.1 運行後的強制評價迴圈**

每當一個 Workflow 在 CF Workers 上執行完畢 (或發生異常中斷)，系統攔截日誌並強制啟動 AI 評價代理 (Evaluator Agent)。

* **評估維度：**  
  * **狀態:** 成功 / 失敗 (Crash) / 逾時 (Timeout)。  
  * **效能:** 耗時是否合理 (例如 API 突然變得很慢)。  
  * **警告訊息:** 資源消耗過大、API 回傳即將停用的 Warning。

### **5.2 自癒與避坑流程 (The Feedback Loop)**

當 Evaluator Agent 發現問題時，會觸發以下流程：

1. **回報與通知 (Notify):** 系統自動生成修復 Ticket，並通知當初建立該零件/工作流的製作人 (或系統管理員)。  
2. **AI 嘗試修復 (Auto-Fix):** 系統派遣「修復型 AI」嘗試讀取錯誤日誌並修復代碼 (例如：API 規格變更導致 JSON 解析錯誤，AI 自動修改解析邏輯)。  
3. **驗收與部署:** 修復後的代碼若通過 Gherkin 驗收，則無縫熱更新。  
4. **避坑標記 (Pitfall Marking):** \- 如果 AI 無法修復 (例如：外部第三方 API 永久倒閉，或邏輯存在根本性死結)。  
   * 系統會在 Cypher 圖形資料庫中，將該零件或該特定的三元組關係標記為 \[HAS\_PITFALL\]。  
   * **結果:** 下一個生成系統的 AI 在透過 MCP 搜尋時，會讀取到這個坑的紀錄，並**強制繞道**，改用其他方案或生成新的零件，實現「前人踩坑，後 AI 避坑」的群體智慧。

## **6\. 結論**

u6u 不是一個單純的開發工具，它是一個**生物體積木系統**。

透過「三元組」統一語言打破系統壁壘，透過「零件審核」保證基因優良，再透過「強制評價與避坑機制」實現演化。當這套系統運轉起來，AI 就能在其中無止盡地為人類組裝出越來越強大、越來越穩定的商業應用。